ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION
プレイヤーは主にプロット、事件やミッションの進行、移動入力、攻撃と防御の判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.8 / 10
このゲームについて
『ドラゴンボール ファイター』は、1997年にイーストスターソフトウェアが開発したスーパーファミコン用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に、プロット、事件やタスクの進行、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、ボタンのマッピング、動きの認識、コンピューターの反応が戦闘のバランスに影響を与えることです。さらに、パスワードまたは電池によるセーブデータの保持、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『ドラゴンボール』のゲームは、漫画やアニメの戦いを、対戦格闘やキャラクター育成、アクションRPGとして楽しめる作品群。チームで技をつないだり、自分だけの戦士を作ったり、悟空の冒険を追体験したりできます。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
キャラクターのパフォーマンスとクローズアップシステムがうまく補完し合っています。日本語版モードは完成しましたが、コンピュータチャレンジは不安定です。
『ハイパーディメンション』は、『ドラゴンボール』の迫力を同じ画面上で接近戦に落とし込んだ作品。体力と筋力が共有されるため、技の発動、回復、命の救助の間で現実的な選択が可能になります。基本的なパンチ、キック、エアボムは理解しやすく、コンボ、追撃、スタミナの低い動きを掘り下げ続けると、明らかな報酬が得られます。インプットの練習をしたいプレイヤーに適しています。 10 人の戦士はキャラクターの広範な表現ではありませんが、それぞれの動きはさまざまな試みを形成するのに十分です。日本語版のストーリー、練習、トーナメントでは、シングルバトルやフレンドバトルも可能です。傲慢さ、電光、キャラクターの動きや動作、叫びなど、おなじみのキャラクターが非常に印象的です。キャラクターを組み合わせた二重の声は特に際立っていますが、サウンドトラックは同様に素晴らしいわけではありません。コンピュータの対戦相手の課題は、簡単すぎることもあれば難しすぎることもあります。完全な体験は、実際の人間の競争と組み合わせた方が適しています。 SFC日本版にはストーリーモードが含まれていますが、欧州版ではストーリーモードが削除されているため、体験は異なります。
長所
- 体力の共有と高度なコンボにより、やりがいのある練習が可能になります。
- 躍動感あふれるアニメーションとキャラクターボイスで闘志を表現。
短所
- コンピューターの課題は二極化し、キャラクターのラインナップは集中しており、サウンドトラックの魅力は限られています。
おすすめのプレイヤー: ドラゴンボールのキャラクターが好きで、伝統的な戦闘入力を学ぶ意欲のあるプレイヤー。
プレイ時の注意: このレビューの日本語版 SFC 版にはストーリー モードが含まれています。ヨーロッパの SNES バージョンの内容が直接同等であることはできません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 モードは適切ですが、キャラクターキャストは集中していますが、コンピューターの課題のバランスが十分ではありません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 エネルギーリスクと高度な動きは、近接戦闘の学習の深さを提供します。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アニメーションと声優はキャラクターの強さをうまく伝えていますが、音楽はそれほど印象的ではありません。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 基本的なレイアウトが明確で、練習することで動きに慣れるのが簡単です。複雑な仕上げコマンドにはまだ練習が必要です。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- トーセ
- 発売元
- Bandai
- 発売日
- 1997
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘PvPファンタジーテンポが速い短時間で遊べる繰り返し遊べる一人で遊びやすいコンボ2Dグラフィックス物語重視メインストーリー10時間未満近接戦闘
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1997
ゲーム画像
情報源
情報なし