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Bastard!! - Ankoku no Hakaishin

Bastard!! 暗黒の破壊神

プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、プロット、事件やミッションの進行、ローカル接続やマルチプレイヤーの相互作用に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.1 / 10
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このゲームについて

『Bastard!! 暗黒の破壊神』は、1994年にチームメンタルケアが開発したスーパーファミコン用対戦格闘ゲーム。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件またはミッションの進行、ローカル接続またはマルチプレイヤー インタラクションを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、ボタンのマッピング、動きの認識、コンピューターの反応が戦闘のバランスに影響を与えることです。さらに、パスワードまたは電池によるセーブデータの保持、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.1 / 10Super Famicom / SNES

魔法陣入力や奥深い魔法バトルを駆使して自分だけの個性を作り上げるが、学習コストやパターンの重複は依然として存在する。

SFC『BASTARD!!暗黒の破壊神』は、従来の横並びの戦闘を模倣するのではなく、奥深い戦場でキャラクターが魔法を回避したり投影したりすることができる。 R キーを押したままにして魔法陣に入り、呪文を解放します。これにより、明らかに準備が整い、高出力の攻撃にさらされるリスクが追加されます。敵の軌道を読み、攻撃を開始するためのギャップを選択することが、このゲームの最も興味深い側面です。主人公をはじめとするオリジナルキャラクターがオプションでラインナップされ、前後からの擬似3D視点により、通常の殴り合いよりもコミックスの魔法決闘の勢いをより伝えることができる。ストーリー、フリーバトル、チームバトル、非継続のトゥルーエンドは繰り返しプレイする理由を提供しますが、戦闘方法は依然として長距離射撃を中心に展開しており、幅広いミッションの変更がありません。独特のコマンドは最初は使いにくいかもしれませんが、慣れるとさらに面白くなります。呪文を覚えたり、タイミングを練習したりするオリジナルのゲームのファンに適しています。既存のデータはゲームプレイや動作評価をサポートしますが、元のフレーム レート、安定性、または特定の音楽の品質を主張するには十分ではありません。

長所

  • 深い魔法の連打と魔法陣の入力は通常の戦闘とは異なります。
  • オリジナルキャラクターと特殊視点で繰り広げられるファンタジー対決。
  • 複数の戦闘モードと真のエンディング目標が練習のモチベーションを高めます。

短所

  • 魔法陣コマンドは初期学習コストが比較的高い。
  • 戦闘スタイルは長い間、遠距離攻撃を中心にしてきました。
  • オーディオビジュアルとパフォーマンスには十分な実験的証拠がありません。

おすすめのプレイヤー: 原作が好きでキャラクターの呪文や射撃タイミングなどを研究したいSFCアクションプレイヤー。

プレイ時の注意: このレビューは1994年のSFCゲームのみをレビューしており、その後の他の「BASTARD!!」には影響しません。動作します。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

ストーリーや自由選択バトル、チームバトルなど多彩なキャラクターの使い方が用意されており、ノーコンティニュークリアすれば真のエンディングを追うことも可能。キャラクターコマンドを何度も練習することはできますが、ほとんどの場合、射撃の隙間を探していることが多く、このモードは豊富なレベルの種類を意味するものではありません。

評価済み6.7 / 10情報なし
評価項目

遠距離からの魔法の連打、深い動き、溜めてから魔法を放つなど、通常の左右の拳闘とは一線を画す。相手の軌道を読んで魔法陣に入るタイミングを計るには独自のスキルがあり、ユニークです。しかし、このリズムに慣れていない人はぎこちなく感じるでしょう。

評価済み7.5 / 10情報なし
評価項目

横位置ではなく前後位置の疑似 3D 戦場により、魔法の砲撃が原作の壮大なシーンに近づきます。ダーク・シュナイダや他のキャラクターの選択もファンにとって興味深いものです。音楽やアニメーションのクオリティに対して情報量が不足しているため、この原作の勢いは総合的な視聴覚の利点として誇張することはできません。

評価済み7.3 / 10情報なし
評価項目

R キーを使用して呪文を保存し、魔法陣に入る方法を明確に学ぶ必要があります。実際のプレイヤーも、最初はスムーズではないことを認めています。マスターすれば、計画通りに技を使えるようになります。ここでのレビューは、オリジナルの SFC コマンドの使いやすさに関するものです。応答、フレームレート、ディスク読み取りなどの技術的な項目を定量化するのに十分なデータはありません。

評価済み6.4 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

発売元
Cobra Team
発売日
1994
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
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タグ
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