ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!
プレイヤーは主に戦闘と敵の対応、プロット、事件またはミッションの進行、ローカル接続またはマルチプレイヤーの相互作用に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
『ファイティングファイター2』は、1995年にデータイースト株式会社が開発したスーパーファミコン用格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件またはミッションの進行、ローカル接続またはマルチプレイヤー インタラクションを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、ボタンのマッピング、動きの認識、コンピューターの反応が戦闘のバランスに影響を与えることです。さらに、パスワードまたは電池によるセーブデータの保持、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
少数ながら充実したキャラクターがそろい、弱点を巡る攻防と多彩なチームでの遊び方が楽しさを支える。
『溝口クライシス ファーストヘア』は、アーケードコンテンツを直接小さな画面に縮小するのではなく、溝口を中心としたストーリー演出を追加し、戦闘練習やチーム編成のためのスペースも多く残しています。弱点を突くとめまいが起こりやすくなります。後退、空中スタント、コンボで状況をすぐに逆転できます。キャラクターとの距離感に慣れてくると、攻撃する快感を感じるようになります。トレーニングでは動きを自由に試すことができ、コンボタスクも提供されます。サバイバルバトルでは 5 人のチームを管理する必要があり、チームバトルでは実際のパートナーが交代で引き継ぐことができます。ゲームプレイは表面よりも充実しています。ラインナップは比較的集中しており、長期戦で試せるキャラクターの組み合わせは限られているが、既存のシステムで強固な攻守を形成することを妨げるものではない。アクションと背景は観客にとって非常にエネルギッシュで、叫び声は明瞭で、音楽は記憶に残りません。スピードと能力の設定により、練習のペースを簡単に調整できますが、指定されたエリアでの選手交代により、短い中断が発生します。チームを編成するときは、この制限を理解することが最善です。
長所
- 弱点、空中アクロバット、リトリートで強固な攻防を形成
- 豊富なコンボ練習、サバイバル、現実のチームプレイ
短所
- 役割の組み合わせの範囲が比較的集中している
- プレーヤーを変更するときに短い一時停止があり、音楽のテーマが十分に明確ではありません
おすすめのプレイヤー: 弱点を攻撃して防御したり、コンボを練習したり、地元のチームで戦うのが好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの SFC 日本語版。 SELECT 置換は TOUCH エリアでのみ実行でき、短い一時停止が生じます。マルチプレイヤーチームプレイの場合、コントローラーの設定を事前に確認する必要があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ストーリー、トレーニング、サバイバル、2 プレイヤー チーム ゲームプレイは豊富で、キャラクターの組み合わせについては依然として比較的集中的にカバーされています。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 弱点: スタン、後退、空中スタントにより、通常のパンチやキックだけに頼るのではなく、攻撃と防御の間の切り替えに余裕が生まれます。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 動き、聴衆、明確な叫び声がパーカッションの演奏を強化しますが、音楽のテーマの記憶点は弱いです。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 スピードと能力の設定とコンボトレーニングにより練習が簡単になり、交代のための短い一時停止でもアクションが中断されます。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Data East
- 発売元
- Data East
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 短時間で遊べるリアルタイム戦闘メインストーリー10時間未満ローカル協力プレイ近接戦闘物語重視PvP2Dグラフィックステンポが速い繰り返し遊べるコンボ一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし