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GAROU -MARK OF THE WOLVES-

餓狼 MARK OF THE WOLVES

異なる戦い方を持つ人物を選び、2Dの対戦で距離と攻撃の時機を読む。守りと反撃、技の組み合わせを学びながら勝利を目指す。

AI 評価 · 10 点満点
8.31 / 10
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このゲームについて

「餓狼伝説」シリーズの対戦を受け継ぐSNKの2D格闘ゲーム。14人のキャラクターが異なる戦闘スタイルで登場し、その中から1人を選んでさまざまな相手と戦う。 相手の動きを観察し、間合いを管理して攻撃の機会を探す。考えずに技を繰り出すと、反撃の隙を与えることもある。人物ごとの技や攻守のリズムを学び、自分と対戦相手の特徴を少しずつ理解する過程が、繰り返し遊ぶ軸となる。

所属シリーズ

『餓狼伝説』は、テリーやロック、サウスタウンをめぐる因縁を描くSNKの対戦格闘シリーズです。前後のラインを使った攻防や直前のガードなど、作品ごとに異なる仕組みが間合いと駆け引きを彩ります。

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PlayStation Vita

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

GameNavo evidence-led AI editorial review

8.31 / 10PlayStation Vita

餓狼 MARK OF THE WOLVES

守りの駆け引きを学ぶほど味が出る格闘作。ひとり用モードの変化は限られる。

本作の魅力は、一試合の中で重ねる判断にある。体力ゲージのどこにTOP区間を置くかで攻める時機が変わり、精密な防御は反撃のきっかけになる。14人の顔ぶれは少しずつ覚えやすいが、長く楽しめるかは技や間合い、相手への対処を学ぶ意欲に左右される。Vitaの小さな画面でも細かな動作や変化する背景が個性を伝え、実機評では軽重のパンチとキックを扱うボタン配置も確認される。ストーリー、練習、サバイバルは入門を助ける一方、大規模なひとり用冒険にはならない。短い時間に伝統的な二次元格闘を練習したい人に向く。新たな活動や長い物語を次々求めると、内容の集中を物足りなく感じるだろう。

長所

  • TOPと精密な防御が判断を促す
  • 細かなドットの動作と背景

短所

  • ひとり用モードの変化が限られる

おすすめのプレイヤー: 間合い、技、防御の時機を学びたい格闘ゲームのプレイヤー。

プレイ時の注意: 公式資料と2018年のVita実機評に基づく独自判断で、当編集者の実機プレーではない。型番、パッチ、時間は不明。資料はオンラインを評価しておらず、現在の通信品質は未確認。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

14人のキャラクターとストーリー、練習、サバイバルが対戦の学習を支える。ひとり用の構造変化は少なく、長く遊ぶ動機は活動数より習熟にある。

評価済み7.4 / 100.25
評価項目

TOP区間の配置が優位の出る時機を決め、精密な防御が反撃を生む。体力管理と攻防の判断が結び付き、絞られた規則に学ぶ深さがある。

評価済み8.8 / 100.4
評価項目

Vita実機評は細かなドット、選択画面の動作、変化する背景を記録する。人物と舞台の個性は鮮明だが、音楽の印象にはばらつきがある。

評価済み8.7 / 100.2
評価項目

Vita実機評では軽重の拳と蹴りがボタンに割り当てられ、四分の一回転の入力も扱いやすい。オフライン操作の根拠はあるが、通信やフレームレートは検証していない。

評価済み8.0 / 100.15

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
SNK
発売元
Code Mystics
発売日
2016
プラットフォーム
PlayStation Vita
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
リアルタイム戦闘PvP3Dグラフィックステンポが速い短時間で遊べる近接戦闘繰り返し遊べるコンボメインストーリー10時間未満一人で遊びやすい
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
情報なし
単独でプレイ可能
情報なし
年齢区分
情報なし
プレイモード
協力プレイ一人用マルチプレイ
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

情報なし