Doom 64
『Doom 64』は、1997年にNINTENDO64用に発売されたシューティングゲームです。開発はミッドウェイ社です。主に照準と射撃、移動と回避、武器と火力の派遣を中心に展開し、アナログジョイスティック、十字キー、A/Bキー、Cキー、Zトリガーに従って操作、情報、プロセスを整理します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.0 / 10
このゲームについて
『Doom 64』は、1997 年に Midway によって開発された Nintendo 64 用のシューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、移動と回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、3D シーン、フォグ、テクスチャ、およびカセット オーディオは限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。主なタイプの制限は、視点の回転、照準方法、密集したシーン、およびマルチプレイヤーのサービス条件であり、操作圧力が増大します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『DOOM』は、強力な武器で悪魔と戦うid Softwareの一人称シューティングシリーズ。多くの作品では動き続けながら武器を使い分けますが、『DOOM 3』は慎重に進むホラー寄りの作風です。後期の作品では、敵への攻撃が体力やアーマー、弾薬の補充にもつながります。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
独立したレベルとホラーの雰囲気は優れており、オリジナルのコントローラーと暗い部分の可読性は制限されています。
オリジナルのN64「Doom 64」は、PC「Doom」のレベルを単に下げるだけではなく、鍵を見つけ、モンスターを一掃し、出口を見つけるというおなじみのサイクルを新しいマップ、武器、敵の変更で再編成します。より立体的なレベルと隠された通路が探索にやりがいを与え、低い周囲の音とカラフルな照明が冷たくて恐ろしい雰囲気へと気質を押し上げます。いくつかの大きなマップでは迷子になりやすく、非常に暗い部屋では敵や地形が見えにくくなる場合もあるため、雰囲気と読みやすさの両方が犠牲になります。オリジナルのカセットを直接再生すると、最初は 1 つのジョイスティックのコントロールがぎこちなく、頭を上げたり自由にジャンプしたりすることができないことがわかりました。慣れればまだ戦闘は確立できますが、新しいバージョンのデュアル ジョイスティック エクスペリエンスを元のバージョンの言い訳として使用することはできません。この評価は、1997 年の N64 ゲームとそのオリジナルのコンテンツについてのみ言及しており、後の再リリースで追加されたコンテンツや便利な機能は除きます。昔ながらのレベルの探索が好きで、操作を調整する期間を許容できる射手にとっては、試してみる価値があります。
長所
- 新しいマップ、隠しエリア、敵の武器の進歩と雰囲気。
短所
- 非常に暗いエリア、時折道に迷うこと、単一のジョイスティックの適応期間。
おすすめのプレイヤー: 昔ながらのシューティング レベルを探索するのが好きなプレイヤー。
プレイ時の注意: 再版された追加コンテンツを除いて、1997 年のオリジナル N64 カセットのみがレビューされます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 3 次元のマップと秘密のエリアは探索する価値があり、大きなレベルの中には迷子になってしまうものもあります。 | 評価済み | 8.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 新しいレベル、敵グループ、武器の進歩により、確実な鍵探しと戦闘ループが提供されます。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 色付きの照明と周囲の音は恐怖感を生み出しますが、部屋が非常に暗いとメッセージがわかりにくくなります。 | 評価済み | 8.3 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 N64のジョイスティック1本では頭を上げたりジャンプしたりすることが自由にできず、操作に慣れるまでに時間がかかります。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Midway
- 発売元
- Midway
- 発売日
- 1997
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 三人称視点メインストーリー10時間未満PvE一人で遊びやすい繰り返し遊べる射撃回避一本道のステージテンポが速い3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1997
ゲーム画像
情報源
情報なし