Doom
プレイヤーは主に射撃と火力のスケジュール、移動と回避、敵のグループとルートの判断に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.0 / 10
このゲームについて
Doom は、id Software によって開発された 1995 年のスーパーファミコン シューティング ゲームです。プレイヤーは主に射撃と火力のスケジューリング、位置決めと回避、敵グループとルートの判断を担当します。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは敵のグループ、ルート、攻撃の要所に依存してタイトなリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、軌跡、ヒット、危険ゾーンは限られた画面内で読み取れるようにする必要がありますが、スプライト アニメーション、スクロール、色、チップ音源が共同してアクションの認識と雰囲気を担当します。使用の主な制限は、シーンが密集していること、視野が限られていること、更新コストが反応と記憶のプレッシャーを増大させることです。さらに、パスワードまたはバッテリーバックアップによるセーブ、マルチプレイヤー アクセサリ、マニュアルへの依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態が、オリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『DOOM』は、強力な武器で悪魔と戦うid Softwareの一人称シューティングシリーズ。多くの作品では動き続けながら武器を使い分けますが、『DOOM 3』は慎重に進むホラー寄りの作風です。後期の作品では、敵への攻撃が体力やアーマー、弾薬の補充にもつながります。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
カセットはレベルのアウトラインを維持しますが、フレーム レートと操作には重大な妥協があります。
1995年のSFC『Doom』で最も賞賛に値するのは、鍵を見つけ、モンスターの群れを一掃し、出口を模索するというシューティングサイクルを今でもカートリッジに詰め込んでいることだ。レベル数は飾りではなく、戦闘音楽も原作のインパクトを一部残しています。しかし、これは PC 版を置き換えるのに十分であることを意味するものではありません。ピクチャ ウィンドウが小さすぎる、暗闇ではピクセルが見にくい、フレーム レートが低く回転ラグがあるため、本来素早い判断に依存していた戦闘のスムーズさが失われます。便利なセーブやレベル選択はなく、プレイヤーは 1 回のプレイで長期間にわたって繰り返しコストを負担することになります。上記の技術的欠点は、オリジナルの SFC カートリッジの直接レビューから得られたものであり、最新の解像度標準による古いゲームを全面的に軽視するものではありません。これは、その年のコンソール移植プロジェクトを理解したいプレイヤーに適しています。 「Doom」のレベルと戦闘を体験したいだけの場合は、応答性が維持されている他のバージョンの方が適しています。
長所
- 核となる戦闘ループ、レベル、パンチの効いた音楽はそのまま維持されます。
短所
- フレームレートが低く、表示ウィンドウが狭く、回転に遅れがあり、セーブが不便です。
おすすめのプレイヤー: 1990年代のコンソール移植を研究するプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの 1995 年の SFC バージョンのみがレビューされ、強化された再版はレビューされません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 22 のレベルは充実していますが、通常のセーブやレベル選択がないため、進行が遅くなります。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 鍵を見つけ、敵を排除し、出口を見つけるという核となるループは依然として緊迫しています。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 音楽には依然としてパンチがあり、狭いビューポートと暗いピクセルのせいで道を追うのが難しくなります。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 初代SFCカセットはフレームレートや旋回レスポンスが悪く、銃撃戦の判断が現場の状況に左右されてしまいました。 | 評価済み | 4.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- id Software
- 発売日
- 1995
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 回避繰り返し遊べる横スクロールPvE射撃メインストーリー10時間未満一人で遊びやすい一本道のステージテンポが速い2Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1995
ゲーム画像
情報源
情報なし