デザエモン3D
『デザエモン3D』は、1998年にNINTENDO64用に発売されたシューティングゲームです。株式会社アテナが開発しました。主に照準と射撃、火力の使い方、照準と射撃、移動と回避を中心に展開します。アナログジョイスティック、十字キー、A/Bキー、Cキー、Zトリガーに応じた操作、情報、処理を整理します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.1 / 10
このゲームについて
『デザエモン3D』は、1998年に株式会社アテナが開発したNINTENDO64用シューティングゲームです。プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使い方、照準と射撃、移動と回避を行います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、3D シーン、フォグ、テクスチャ、およびカセット オーディオは限られたメモリと TV 出力内でターゲット認識を維持する必要があります。主なタイプの制限は、視点の回転、照準方法、密集したシーン、およびマルチプレイヤーのサービス条件であり、操作圧力が増大します。プラットフォームの使用条件には、カメラ制御、ジョイスティックの精度、コントローラー パック、ショック パック、拡張メモリ、および 4 人プレイヤー用アクセサリの条件も含まれており、これらはオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。
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Nintendo 64AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
根気よくシューティング ゲームを作成するのには適していますが、既製のレベルだけでは十分ではありません。
これは、ただステージをクリアするだけのシューティングゲームではなく、敵、レベルのレイアウト、モデルのテクスチャ、音楽までを自由に操作できるクリエーションボックスです。何度も見直してやり直すことで、アイデアが徐々に自分の作品になっていきますし、4トラック音楽の編集はそれだけで楽しいものです。既製の SF や興味深いサンプルは学習の出発点として使用できますが、エキサイティングなレベル デザインはなく、射撃操作も少し面倒です。ツールは多数あり、慣れれば十分に使えますが、使い始めるには忍耐が必要で、日本語のチュートリアルは言語が理解できないプレイヤーにとってはより困難です。作品の交換を容易にするために、オリジナル バージョンをコントローラー メモリ カードから借用することはできず、クリエイティブな結果の共有は制限されています。実験に時間を費やすつもりであれば、その価値は単に 1 ラウンドのサンプルを撮影するよりもはるかに高くなります。箱から出してすぐに素晴らしい撮影体験を期待している場合は、期待を調整する必要があります。
長所
- モデル、レベル、音楽のための詳細なクリエイティブスペース
- 実験と試行例に分割可能
短所
- レベルデザインの例は当たり障りのないものである
- 撮影感覚、クリエイティブな保存、作品の共有には制限がある
おすすめのプレイヤー: レベル、音楽、敵モデルを根気よく作成する射撃愛好家。
プレイ時の注意: オリジナルバージョンは日本語で、カセットには作品を保存できるスペースが限られています。オリジナル版の都合上、以降の英語パッチや64DD条件は含まれておりません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 サンプルとサブプロジェクトには複数の入り口があり、完全な作業には依然として長期的な投資が必要です。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 慎重に編集すると有意義な創造サイクルが生まれますが、既製のレベルの魅力は限られています。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 モデル、テクスチャ、音楽が連携して、作品に個性と優れた表現空間を与えます。 | 評価済み | 7.4 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 慣れれば使えるツールですが、撮影の感触や創作ストレージの制限、作品交換の制限などが利便性を弱めています。 | 評価済み | 5.7 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Athena
- 発売元
- Athena
- 発売日
- 1998
- プラットフォーム
- Nintendo 64
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 繰り返し遊べるテンポが速いメインストーリー10時間未満回避PvE戦争一人で遊びやすい射撃一本道のステージ三人称視点3Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Nintendo 64全世界1998
ゲーム画像
情報源
情報なし