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Death Brade

デスブレイド

『デスブレイド』は、1993年にデータイースト株式会社が開発したスーパーファミコン用格闘ゲームです。それは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断を中心に展開します。操作、情報、ステージ進行のテンポを家庭用テレビ出力、十字キー、ショルダーキー、6ボタンコントローラーごとに整理。

AI 評価 · 10 点満点
5.9 / 10
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このゲームについて

『デスブレイド』は、1993年にデータイースト社が開発したスーパーファミコン用格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、ボタンのマッピング、動きの認識、コンピューターの反応が戦闘のバランスに影響を与えることです。さらに、パスワードまたは電池によるセーブデータの保持、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.9 / 10Super Famicom / SNES

モンスターレスリングは楽しいものですが、継続的な戦いや繰り返しの戦闘ではプレイの可能性が制限されます。

SFC版『デス・レスリング』は、モンスターの映像とプロレス格闘を組み合わせたもの。焦点は複雑な市街戦シーケンスではなく、軽攻撃と重攻撃、防御、接触後の戦闘、パワーゲージのフィニッシュムーブにあります。いつ行動を起こすか、相手に体力を蓄積させるかどうかについてはまだ判断の余地がある。各キャラクターの外観や投げの最後のアクションも、直接見る楽しみをもたらします。問題は、戦闘には繰り返し攻撃が必要なことです。オリジナルゲームプレイヤーの中には爽快感を感じる人もいれば、手に負担がかかりクリアできない人もいます。快適さのレベルは人によって明らかに異なります。キャラクターの選択や継続的な戦闘の変更には制限があり、最初の遭遇の新鮮さを維持するのは簡単ではありません。画面の評価も分かれており、全体的なビジュアルのインパクトよりもモンスターのデザインに説得力がある。モンスタープロレスが好きで、短時間の連続戦闘を許容できるプレイヤーに適しています。長期戦で変化を重視する場合やボタン連打で疲れやすい場合は慎重に選んでください。アーケード版のキャラクター内容をベースにしたSFC版を期待しないでください。

長所

  • モンスターのキャラクターと投げの必殺技が認識できます。
  • パワーゲージ、攻撃、防御には一定のタイミングが存在する。

短所

  • 戦闘が続くと手の負担が大きくなりやすい。
  • 繰り返しの試合ではバリエーションが限られており、見た目の魅力も不安定です。

おすすめのプレイヤー: モンスタープロレスが好きで、集中的なボタン押しを受け入れ、短期決戦を重視するプレイヤー。

プレイ時の注意: オリジナルの SFC バージョンはアーケード版ではありません。集中的な連続プレイは疲労を引き起こす可能性があり、最新の互換機の性能は本来のマシンの性能とはみなされません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

モンスターバトルには初期の魅力があり、繰り返しの試合ではバリエーションが限られています。

評価済み5.7 / 10情報なし
評価項目

体力ゲージや技選択も有効で、連撃の割合も依然として高い。

評価済み5.7 / 10情報なし
評価項目

キャラクターや必殺技は特徴的ですが、見た目の魅力は人によって異なります。音質については推測されません。

評価済み6.6 / 10情報なし
評価項目

一部のプレイヤーは操作が早く、格闘や戦闘では明らかに手に負担がかかります。

評価済み5.9 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Data East
発売元
I'Max
発売日
1993
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
テンポが速い繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満PvPリアルタイム戦闘コンボ近接戦闘短時間で遊べる一人で遊びやすい2Dグラフィックス
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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