Batman Returns
バットマンはゴッサムの街で拳、蹴り、掴み、小道具を使って敵の大群と戦い、包囲網を制御し、前後に移動する戦闘空間で映画の悪役と対峙します。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.7 / 10
このゲームについて
シーンは上下に位置を調整できる横クリアバトル構造を採用。敵はさまざまな方向から接近します。プレイヤーは背後から囲まれることを避けながら、敵を攻撃範囲に入れる必要があります。パンチ、キック、掴み、投げなどの動作が主力であり、小道具は補助的な手段です。レベルは映画のゴッサムと悪役組織に基づいて進められますが、実際の体験はグループ戦闘での位置取りとリズムに依存します。ここでは NES バージョンの近接フレームワークについて説明します。他のプラットフォームでの特別な動き、シーンのインタラクション、車両セクションは確認済みのコンテンツとみなされません。 情報の説明: モデルに関する既存の知識に基づいて整理されており、オンラインで検証されていません。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Gotham のグループ戦闘は、変化が限られているものの、堅実な雰囲気を持っています。
NES 版のバットマン リターンズの最も確立された部分は、バットマンが街路上の敵の間の距離を制御できるようにすることです。拳、蹴り、掴み、投げにはそれぞれの用途があります。上下に移動すると包囲から逃れることができます。立ち止まって繰り返し攻撃するよりも、戦った方が判断の余地が大きい。ゴッサムの設定と映画の悪役は親しみやすい雰囲気を提供し、キャラクターのポーズは近接攻撃の強さを伝えます。制限としては、レベルが同じようなグループ戦闘を何度も繰り返すこと、技と敵の相互作用の深さがプロセスの経過とともに大きく増加しないこと、1人のプレイヤーが敵を倒し続けて疲労が蓄積しやすいことです。位置決めに注意したシンプルな対戦アクションで、伝統的なリズムが好きな人に最適です。他のプラットフォームでの同名作品のパフォーマンスや複雑な動きを楽しみにしている場合は、まずその期待を手放す必要があります。
長所
- 組みつき、射撃し、上下に位置を決めることで、包囲攻撃に直接対処する多くの方法が提供されます。
- ゴッサムの街並みや悪役のイメージは映画化の雰囲気を安定して伝えられる
- 近接ターゲットは明確で、敵グループを倒すことで進歩フィードバックを得ることができます。
短所
- 同様の集団戦が繰り返し登場し、後期の内容の変化はあまり明らかではない。
- 技と敵の相互作用の深さは限られており、連続戦闘は疲労を感じやすくなります。
おすすめのプレイヤー: バットマン映画のテーマと水平方向の明確なグループ戦闘が好きで、捕獲と射撃距離を研究して包囲を回避し、繰り返しの市街戦を受け入れるプレイヤーに適しています。
プレイ時の注意: NES バージョンは、SNES や他の同名の作品とは異なります。他のバージョンの動き、乗り物、またはシーンのインタラクションをプリセットしないでください。この記事では確認可能な近接構造のみを評価します。モデルは知識に基づいて編集されています。オンラインで検証されておらず、実際にプレイされていません。スコアはAIによる主観的な評価であり、メディアや選手によるスコアではありません。このスコアは、プロフェッショナル v2 の独立した 4 次元基準に従って再評価されています。外部スコアリング、資料の分量、メディアのボリューム、タイトル認識、または URL フィールドは使用されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 コンテンツのリズムは、V3 の固定境界に従って判断されます。ショットを掴むことと上下の位置は、包囲に対処するための複数の直接的な方法を提供します。同時に、同様の集団戦の再発を考慮すると、後期の内容の変化は十分に明らかではありません。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 コアエクスペリエンスは、V3 の固定境界に従って判断されます。掴んだり撃ったり、上下の位置で包囲に対処するための複数の直接的な方法が提供されます。同時に、同様のグループ戦の再発を考慮すると、その後の内容の変更は十分に明らかではありません。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 視聴覚への没入は、V3 の固定境界に従って判断されます。掴んだり撃ったり、上下に位置決めしたりすることで、包囲に対処するための複数の直接的な方法が提供されます。同時に、同様のグループ戦の再発を考慮すると、その後の内容の変更は十分に明らかではありません。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 このテクノロジーの使いやすさは、V3 の固定境界によって判断されます。ショットを掴むことと上下の位置により、包囲に対処するための複数の直接的な方法が提供されます。同時に、同様の集団戦の再発を考慮すると、後期の内容の変化は十分に明らかではありません。 | 評価済み | 7.3 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 1993
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- ピクセルアート犯罪横スクロールリアルタイム戦闘スーパーヒーロー近接戦闘一本道のステージ
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1993
ゲーム画像
情報源
情報なし