魂斗羅
コナミ開発の2014年Wii Uダウンロード版。狙って撃ち、火力を運用し、移動で攻撃をかわします。GamePad、Wii U Pro Controller等、当該版が対応する機器を用います。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.1 / 10
このゲームについて
『魂斗羅』は、2014年にWii Uで旧ゲームダウンロードサービスで発売された、コナミ開発のシューティングゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃、火力の使用、照準と射撃、移動と回避を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、元のアスペクト比、スケーリング、フィルター、サウンドおよび TV 出力は、元の重要な情報とスタイルを保持する必要があります。主な種類の制限は、カメラの回転、照準方法、密集したシーン、および動作圧力を高めるマルチプレイヤー サービス条件です。プラットフォームの使用条件には、現在の使用に影響するコントロール マッピング、表示率、シミュレーション パフォーマンス、セーブ方法、コントローラーの互換性、ダウンロード サービスの停止も含まれます。古いタイトルのダウンロード版も、シミュレーション パフォーマンス、コントロール マッピング、既存の便利な機能によって判断され、オリジナルのキャリア スコアを直接コピーするものではありません。
所属シリーズ
『魂斗羅』は、走る、跳ぶ、撃つを組み合わせ、軍事施設やエイリアンの襲撃を突破するアクションゲームシリーズです。武器アイテムや巨大なボス、協力プレイが、移動と射撃を同時にこなす楽しさを引き立てます。
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Wii UAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
銃の選択とバックファイアは楽しく、レベルを繰り返すと進行が弱くなり、Wii U セーブは練習に便利です。
このWii U『魂斗羅』には、ファミコン版ではなく、MSX版:シングルプレイ、ライフバーあり、ルートは画面単位の切り替え方式が収録されています。銃のマークを拾うと武器を選択できるようになります。後方射撃砲は垂直レベルで特に役立ちます。多層プラットフォームで敵を排除するのはやはり楽しいです。ただし、敵が発砲する前に多くの通路を通過する可能性があり、一部の銃器の弾道と発射速度によっても応答効果がアンバランスになります。基地、火山地域、垂直ルートが増えると、旅は長くなります。砦中心部のターゲットを繰り返したり、不適切な構成を設定したりすると、後のステージでの報酬が徐々に薄くなります。戦闘終了時には固定された安全な位置もあります。木々、灰青色の施設、赤茶色の岩エリアには識別できる形と色の層があり、新しいレベルで使用されるサウンドトラックは音の変化を制限します。 Wii U の瞬間状態は繰り返し復元できるため、セクションごとに武器やルートを試すのに適しています。新しい位置を保存すると、古い状態が上書きされます。これは、途中で激しい戦闘を探している人よりも、このユニークな適応について学びたいシリーズのファンを対象としています。
長所
- 銃の選択とピックアップ後の前後の火力により、実用的な戦術が提供されます。
- ヘルスバーは耐障害性を維持しており、いくつかのテーブル間での射撃も依然として楽しいです。
- 森林、施設、岩場の形状と色の層が識別できます。
- Wii U のインスタント状態を繰り返し復元できるので、分割練習が容易になります。
短所
- 画面ごとの遭遇の多くは簡単に回避でき、関与密度は不十分です。
- 追加ルートの構成が不十分で、中心的な目標が繰り返され、最終決戦のプレッシャーが限られています。
- 新しいレベルでは引き続きサウンドトラックが使用され、拡張セクションでのサウンドの変更は制限されています。
おすすめのプレイヤー: すでにこの Wii U バージョンを所有しており、MSX 対応について学び、後方射撃武器を試し、段階的に練習したいと考えているシングル プレイヤー シリーズのファン。
プレイ時の注意: これは日本のリリース資料でサポートされている MSX シングルプレイヤー バージョンであり、NES バージョンではありません。 eショップでは新規購入はできなくなりました。最初に認証してインストールしていることを確認してください。すでに購入済みの場合は、再ダウンロードできます。永続的に利用できるという保証はありません。インスタント状態は 1 つだけあり、新しい保存により古い場所が上書きされます。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 麓、垂直、火山エリアにルート形態が追加され、オリジナルの射撃セクションも魅力的です。追加ルートでは要塞の中央ターゲットが繰り返し使用され、敵の配置が精巧ではなく、戦闘終了時に安全な位置が固定されています。長い構成の作品では対応する報酬が継続的に提供されず、コンテンツのリズムが明らかに弱いです。 | 評価済み | 4.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 銃の選択ウィンドウ、前後の火力、ライフ バーにより、このバージョンの射撃は楽しく、間違いを許容しやすくなっており、武器の使用もルートに合わせて行うことができます。ただし、画面ごとの遭遇の多くは簡単に回避でき、一部の銃器の範囲と発射速度はアンバランスで、継続的な戦闘の密度は弱く、メインの体験は十分にしっかりしていません。 | 評価済み | 5.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 見られる森林、石積みの施設、赤茶色の岩のエリアは、色調と形状を使用して、認識可能な風景を確立しています。塔や怪物の頭にも明確なテーマがあり、基本的な表現が確立されています。新しいルートはサウンドトラックに従い、拡張プロセス中のサウンドの変化は制限されています。全体の雰囲気は独特ですが、レイヤリングが必ずしも十分ではありません。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 このバージョンでは、単一の繰り返し回復可能な状態と HOME 割り込みによるセグメント化された実践がサポートされています。 Wii リモコンの使用条件も明確で、保存プロセスも実用的で便利です。新しい状態を保存すると、古い位置が置き換えられます。既存の公認シングルプレイヤー コンテンツは引き続き体験できますが、現在は新規購入はできません。最初に所有権と設置条件を確認する必要があります。 | 評価済み | 7.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Konami
- 発売元
- Konami
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- Wii U
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 三人称視点繰り返し遊べるテンポが速い一本道のステージ回避メインストーリー10時間未満PvE射撃3Dグラフィックス一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- Wii U全世界2014
ゲーム画像
情報源
情報なし