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Chou Aniki

超兄貴

プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、エリアとルートの探索、照準と射撃に取り組みます。

AI 評価 · 10 点満点
7.1 / 10
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マイリスト

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このゲームについて

『超兄貴』は、Masaya によって開発された 2016 年の Wii U 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準と射撃と火力の適用、エリアとルートの探索、照準と射撃を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、軌道、ヒット、および危険ゾーンは読み取り可能な状態を維持する必要がありますが、HDTV 画面とゲームパッドの 2 番目の画面では、マップ、ステータス、タッチ、および主視線を明確に割り当てる必要があります。主な種類の制限は、カメラの回転、照準方法、密集したシーン、および動作圧力を高めるマルチプレイヤー サービス条件です。プラットフォームの使用条件には、GamePad の電力と距離、デュアルスクリーン照準切り替え、読み込み、パフォーマンス、現在のバージョンに影響するオンラインおよび Miiverse サービスの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種版のみを対象とし、他機種版の内容は含めません。

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Wii U

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

7.1 / 10Wii U

エキゾチックな敵と音楽は、従来のシューティングゲームのスケルトンよりも際立っています。

『超兄貴』で本当に記憶に残るのは、複雑な武器ツリーではなく、筋肉質のキャラクター、奇妙な敵、そしてほとんど意味不明な音楽の雰囲気です。イタタテンまたはベンテンは筋肉のパートナーを連れて戦い、水平射撃の弾丸の回避、火力の増加、ボス戦の独特の外観を与えます。プロテインはキャラクターとパートナーを同時に強化し、物資を集めると即座に報酬をもたらします。 5 つの長いレベルには、高密度の敵グループと中レベルのボスが含まれており、難易度を選択してルートを集中的に練習したい人に適しています。一方で、ゲームプレイは依然としてかなり伝統的なシューティング サイクルであり、長さや構造の変更は限られています。世界観が奇妙だからといって、同様に大胆な仕掛けを期待することはできない。ここでのWii Uは初代PCエンジン作品のバーチャルコンソールでの再リリースであり、新作のバージョンアップというよりはその内容を評価しています。すでにこのバージョンを所有しているプレイヤーがこの不条理な美しさを喜んで受け入れるのであれば、複雑な構造を追求するプレイヤーよりも満足する可能性が高くなります。

長所

  • 筋肉質のキャラクターと奇妙な敵が、シューティングの世界に独特のアイデンティティを与えます。
  • キャラクターとパートナーの強化により、プロテインの獲得により直接的な戦闘報酬が得られます。
  • 長いレベルと中レベルのボスでは、集中的なルート練習の目標が提供されます。

短所

  • 射撃サイクルはより伝統的で、5 レベル構造の拡張と武器の変更は限定的です。

おすすめのプレイヤー: 不条理なアートが好きで、水平方向の弾丸回避ルートを繰り返し練習したいシューターに適しています。

プレイ時の注意: このレビューは日本の Wii U バーチャルコンソールのオリジナルの PC エンジン版であり、続編ではありません。新規購入は終了しており、既存のコンテンツに限定されており、テストされていないシミュレーションのパフォーマンスは保証されていません。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

レベルには集中的な練習の価値があり、難易度の選択により、より柔軟にチャレンジに参加できます。全体的な構造はまだ比較的コンパクトであり、拡張は主に新しいアクティビティではなくリプレイに依存しています。

評価済み6.6 / 10情報なし
評価項目

パートナーとのコラボレーションとリアルタイムアップグレードにより、銃弾を避けるプロセスは明確な報酬になっていますが、核となるのは依然として伝統的な水平シューティングであり、メカニズムの驚きはテーマの外観ほど優れていません。

評価済み7.1 / 10情報なし
評価項目

敵と音楽が連携して忘れられない不条理な雰囲気を作り出し、通常のシューティングゲームに独特の美学を与えます。この表現が気に入るかどうかは、最新のグラフィックスの品質よりも受け入れられるかどうかによって決まります。

評価済み8.0 / 10情報なし
評価項目

基本的な入力は射撃とクリティカル攻撃を中心に展開されており、戦闘任務を理解しやすくなっています。プレイ方法を裏付ける証拠はありますが、ネイティブ シミュレーションが全体を通してスムーズである、または新しい機能が追加されていると主張するには十分ではありません。

評価済み6.8 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Masaya
発売日
2016
プラットフォーム
Wii U
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
3DグラフィックスPvE探索一人で遊びやすい戦争繰り返し遊べる一本道のステージ射撃テンポが速い回避メインストーリー10時間未満三人称視点
ゲームの対応言語
情報なし
本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
一人用
プレイ視点
横視点

発売バージョン

情報源

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