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スーパーブラザー 爆裂乱闘編

超兄貴 爆烈乱闘篇

『超兄貴 爆烈乱闘篇』は、1995年にスーパーファミコン用に発売された対戦格闘ゲームです。開発者はマサヤです。それは主に戦闘と敵の反応、移動入力、攻撃と防御の判断を中心に展開します。操作、情報、ステージ進行のテンポを家庭用テレビ出力、十字キー、ショルダーキー、6ボタンコントローラーごとに整理。

AI 評価 · 10 点満点
5.6 / 10
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このゲームについて

『超兄貴 爆烈乱闘篇』は、1995年にマサヤが開発したスーパーファミコン用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、ボタンのマッピング、動きの認識、コンピューターの反応が戦闘のバランスに影響を与えることです。さらに、パスワードまたは電池によるセーブデータの保持、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

5.6 / 10Super Famicom / SNES

奇抜なスタイルが特徴的だが、空戦の感触とモードは長時間プレイするのが難しい。

「Burst Brawl」は、シリーズの通常のシューティング ゲームではなく、8 人のグロテスクなキャラクターが画面全体を飛び回って戦うことができます。方向攻撃やダッシュ、移動消費など地上戦とは異なる工夫があるが、やみくもに攻撃するとメーターゲージが枯渇して長時間の眩暈が残り、強制待機により対決が中断されやすい。弱攻撃、強攻撃、疾走、防御の役割分担は明確だが、実際の動作は手間がかかり、空中の自由をスムーズな攻撃と防御に変えるのは難しい。大きなキャラクター、明るいシーン、奇妙な音楽の声が主な魅力です。各シーンの回転も新鮮さをもたらしますが、背景の数は多くなく、すぐに繰り返されます。シングルプレーヤーとダブルプレーヤー以外のトレーニングやトーナメントはありません。大げさなアートなので新しいことに挑戦するのに適しています。長期にわたる研究や動きの簡単な練習が期待される精密な戦闘には適していません。

長所

  • 奇妙なキャラクターとユニークな声
  • 全画面飛行で対立空間が変わる

短所

  • モバイルの動作が遅い
  • 限られたパターンと練習ツール

おすすめのプレイヤー: 大げさなアートが好きで、別の空中戦を試してみたいプレイヤー。

プレイ時の注意: 移動ゲージがなくなると長時間気絶してしまいます。シングルモードとダブルモードしかなく、トレーニングツールも不足しています。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

8人のラインナップとデュアルモードは層が薄く、トレーニングやトーナメントが不足しているため、練習が不十分で長期的な変更が必要です。

評価済み4.7 / 10情報なし
評価項目

空中での自由な動きと技の消費が独特です。疲労の後、彼らは長い間気絶しますが、戦闘のリズムを遮断します。

評価済み5.8 / 10情報なし
評価項目

大きなキャラクター、明るいシーン、奇妙な声が非常に印象的で、アニメーションの速度は遅いです。

評価済み7.0 / 10情報なし
評価項目

キーの役割分担は明確ですが、動きや操作にラグがありスムーズな反応が妨げられています。

評価済み4.9 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
Masaya
発売元
Masaya
発売日
1995
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
情報なし
オンライン最多人数
情報なし
タグ
PvPメインストーリー10時間未満2Dグラフィックス繰り返し遊べる一人で遊びやすいコンボ戦争近接戦闘リアルタイム戦闘テンポが速い短時間で遊べる
ゲームの対応言語
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本編が必要
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単独でプレイ可能
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年齢区分
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プレイモード
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プレイ視点
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発売バージョン

情報源

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