美少女戦士セーラームーン S 場外乱闘!? 主役争奪戦
プレイヤーは主に戦闘と敵の反応、プロット、事件やミッションの進行、および移動入力に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.6 / 10
このゲームについて
『美少女戦士セーラームーン S 場外乱闘!? 主役争奪戦』は、1994年に発売されたエンジェル開発のスーパーファミコン用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に、戦闘と敵の対応、プロット、事件やタスクの進行、および移動入力を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、スプライトアニメーション、スクロール、カラー、チップ音源が共同して動作認識と雰囲気を担当します。主な使用制限は、ボタンのマッピング、動きの認識、コンピューターの反応が戦闘のバランスに影響を与えることです。さらに、パスワードまたは電池によるセーブデータの保持、マルチプレイヤー アクセサリ、説明書への依存、地域の言語、および個々の拡張チップの状態がオリジナル バージョンの使用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみを対象とし、エミュレーターの機能や後発の移植版の便利な機能、他機種版の内容は含めません。
所属シリーズ
『美少女戦士セーラームーン』のゲームは、セーラー戦士たちの戦いや友情、おなじみの技をさまざまな遊びにしています。横スクロールアクションや対戦格闘、RPG、パズルなど、作品ごとに操作もテンポも異なります。好きな戦士を中心に楽しめることが、共通する魅力です。
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Super Famicom / SNESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
攻守のキャンセルには深みがあるが、演出やルールがきれいに磨かれていない。
このセーラームーンの格闘ゲームは、リスキンを使った軽い戦闘として扱うことはできません。キャンセルして確実にキルしたり、防御中に退却したりすることで制圧されたパーティがリズムを取り戻すことができる。キャラクターのさまざまなツールも研究する価値があります。ダメージ軽減のないコンボは、ミスをすると非常に大きな損害を被ることになります。練習、シングル ゲーム、ストーリー、トーナメントではさまざまなゲームプレイが提供され、ポイントを追加することで一部の属性を調整できます。ただし、9人という規模と一部モードでの得点加算の禁止により、変更には限界がある。キャラクターのディテール、ありふれた背景、断続的なアニメーションだけでは、キャラクターの魅力を十分に発揮することはできません。キーの変更と自動キルは参入障壁を下げることができますが、指示の入力が早すぎると動きをミスする可能性があり、2 人のプレイヤー席のルールは完全に対称ではありません。気軽にキャラクターのアニメーションを楽しみたいというよりも、攻守の練習をしたい、一緒に勉強できる人がいるというプレイヤーに適しています。
長所
- 守備を解除すれば反撃の余地が生まれる
- 練習モードと複数の戦闘モード
- キーの変更と自動強制終了
短所
- 高ダメージのミスペナルティ
- 限られたアクションとバックグラウンドパフォーマンス
- 座席規則は非対称です
おすすめのプレイヤー: ローカル対戦プレイヤーは防御キャンセルやキャラクターツールを積極的に検討しています
プレイ時の注意: 自動モードはコミュニティ競争ルールには適用されません。方向の入力が速すぎると、動きを見逃す可能性があります。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 練習、対戦、トーナメントの切り替えが容易で、9人の選手ラインナップと限定されたポイント加算システムによりコンテンツの幅が抑えられています。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 防御のキャンセルと後退は攻撃と防御の切り替えに深みを与え、高ダメージのコンボもミスのペナルティを増幅します。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 キャラクターは識別可能ですが、詳細、背景、アクションのつながりが不十分で、音楽も戦闘の雰囲気を大幅に高めることができません。 | 評価済み | 5.1 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 変更可能なボタンと自動キルにより開始は簡単に行えますが、速すぎる方向入力と座席の違いにはさらに追加の適応が必要です。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Angel
- 発売元
- Angel
- 発売日
- 1994
- プラットフォーム
- Super Famicom / SNES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- テンポが速いコンボ一人で遊びやすい繰り返し遊べる2Dグラフィックス物語重視近接戦闘PvPリアルタイム戦闘短時間で遊べるメインストーリー10時間未満
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 情報なし
- プレイ視点
- 情報なし
発売バージョン
- Super Famicom / SNES全世界1994
ゲーム画像
情報源
情報なし