Beat Hazard
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、戦闘と敵への対応、武器と火力の派遣に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.7 / 10
このゲームについて
Beat of Crisis は、Cold Beam Games が開発した 2009 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準、射撃と火力の適用、戦闘と敵への対応、武器と火力の派遣を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『Beat Hazard』は、自分の音楽で戦場が変化するツインスティックシューティング。自機を動かしながら別の方向へ照準を向け、敵弾をかわして強化アイテムを集めます。曲の盛り上がりが火力や戦いの激しさにつながり、選曲によって違う感触を楽しめます。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
自分で選んだ音楽は射撃に火をつけることができますが、Xbox ミュージック ライブラリへの接続とフリーズには障壁があります。
オリジナルの Xbox 360 の「ビート ハザード」は、後の「ウルトラ」ではありません。プレイヤーの曲に合わせてデュアル ジョイスティック シューティングを使用します。音楽が強力な場合、火力と敵のグループはより強力になります。オブジェクトを拾うと体積と武器の威力が増加します。死後の沈黙は生きていく原動力となる。レイヤーごとに進むトラックを選択すると、カラフルな爆発とビートが強い臨場感を生み出すことができます。敵自体はほとんどの場合、固定された軌道に従って攻撃しますが、場合によっては次の波が来るまでに長い間待つこともあります。画面効果はより高い難易度の認識を妨げる可能性があるため、オーディオビジュアルのセールスポイントも不利になる可能性があります。より実際的な問題は、この Xbox Live インディー ゲーム バージョンでは、コンピューターの音楽ライブラリをコンソールにストリーミングする必要があることです。 Xbox 360 を直接体験した人は、接続の問題や特定の曲でゲームがフリーズすることを記録しています。すでに音楽とのつながりがあり、ツインスティック アーケードに挑戦したい人に適しています。主にプラグアンドプレイをしたい場合は、技術的な準備と安定性を最初に考慮する必要があります。ここではPCやPS3の「Ultra」の技術的性能を借りているわけではありません。
長所
- 曲の強さ、音量のピックアップ、および射撃により、明確なフィードバックが得られます。
短所
- 敵の種類は比較的単一で、明るい光の下では区別するのが難しく、音楽ストリーミングは不安定です。
おすすめのプレイヤー: Xbox 360のミュージックライブラリを設定できるツインスティックシューティング。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox Live インディー ゲームのみ。Ultra は対象外です。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 自己準備の音楽ライブラリは繰り返しの挑戦をサポートし、敵は同じように行動し、波には時折ギャップが生じます。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ツインスティック射撃は歌の強さで敵グループと火力が変化し、アイテムを拾うと音量と武器が増加します。 | 評価済み | 7.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 サイケデリックな照明とクライマックスのパッセージが相互に強化し合うため、困難な瞬間にシーンを区別することが難しくなります。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360 をコンピューターの音楽ライブラリに接続するのは面倒で、一部の曲ではゲームがフリーズし、モンスターの出現がさらに遅くなります。 | 評価済み | 4.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 回避3Dグラフィックス一本道のステージメインストーリー10時間未満繰り返し遊べる射撃リアルタイム戦闘テンポが速い三人称視点一人で遊びやすいサイエンスフィクションPvE
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし