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ファイティングマスターアルティメットウォリアー

バトル・マスター きゅうきょくのせんしたち

『バトル・マスター きゅうきょくのせんしたち』は、1993年にシステムビジョンが開発したSFC用格闘ゲームです。敵への対応、技の入力、攻守の判断が中心です。テレビ出力、十字キー、肩ボタン、6ボタンのコントローラーに合わせ、操作や情報、ステージ進行が組み立てられています。

AI 評価 · 10 点満点
6.5 / 10
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このゲームについて

『バトル・マスター きゅうきょくのせんしたち』は、1993年にシステムビジョンが開発したスーパーファミコン用対戦格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、技の入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間やシリーズの評判ではなく、これらのルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 キャラクターの動作、攻撃が当たった手応え、ステージの見やすさが、対戦の緊張感を支えます。スプライトアニメーション、スクロール、色彩、音源も、動作の分かりやすさと雰囲気を作ります。ボタンの割り当て、技の認識、コンピューターの反応は、対戦バランスに影響します。パスワードや電池でのセーブ保持、複数人用の周辺機器、説明書への依存、地域ごとの言語、個別の拡張チップの条件も、オリジナル版の利用に影響します。当サイトの説明はこの発売版のみが対象です。エミュレーターの機能、後発の移植版の便利機能、他機種版の内容は含めません。

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Super Famicom / SNES

AI レビュー

AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:

6.5 / 10Super Famicom / SNES

空中でのキャンセルに研究の余地がありますが、強すぎる連続技と消極的なコンピューターが、対戦の質を制限します。

『バトル・マスター きゅうきょくのせんしたち』の注目点は、名作の模倣よりも、自由度の高い攻防です。空中で続けて攻撃し、ガードをキャンセルし、必殺技から別の必殺技へつなげられます。被弾後の硬直が解けた直後に反撃することで、攻守が連続して入れ替わる楽しさもあります。8人の戦士がそれぞれの願いをかけて最強へ挑む設定や、人物ごとの結末も、選択と攻略に軽やかな個性を与えています。人物の描写は実際に遊んだ人からも評価されています。 一方、自由を抑える仕組みは十分ではありません。気絶を繰り返させる連続技とダウンの少なさで、強い攻めが続きすぎることがあります。障害物の上やジャンプの上昇中には、見落としやすい防御の例外もあります。一人用の後半では、負けそうなコンピューターが攻撃をやめ、時間切れを待つだけになる場合もあります。 古い空中戦の仕組みを研究したい対戦格闘ファン向けです。多彩なキャンセルが、そのまま公平な競争を意味するわけではありません。6ボタンに慣れた後は、どの状態で防御できるかを理解することが重要です。

長所

  • 空中での多段攻撃や、キャンセルを使った反撃に、豊富な選択肢があります。
  • 8人のキャラクターがそれぞれの願いを持ち、挑戦の流れが明確です。
  • 人物の描写と、キャラクターごとの結末に個性があります。

短所

  • 気絶の連続と強すぎる連続技が、バランスを損ないます。
  • 一部の足場の上やジャンプの上昇中は、防御が制限されます。
  • 負けそうになったコンピューターが、攻撃をやめることがあります。

おすすめのプレイヤー: 空中の攻防、特殊なキャンセル、古い対戦格闘の仕組みを研究したい人に向いています。

プレイ時の注意: 対象はオリジナルのSFC用対戦格闘作品で、同名のPS作品やMUGENの改造ではありません。ジャンプの上昇中は空中ガードできず、障害物の上でも防御に注意が必要です。

評価の根拠を見る
評価項目評価状態評価重み
評価項目

8人の戦士の願いと、段階的な挑戦が再プレイの目標を生みます。題材は軽やかながらまとまっています。

評価済み6.6 / 10情報なし
評価項目

空中の攻防やキャンセルからの反撃は活発ですが、気絶が続き、ダウンも少ないため、強すぎる連続技を抑えにくくなっています。

評価済み6.5 / 10情報なし
評価項目

人物の描写とキャラクターごとの結末が、小規模な大会に独自の個性を与えています。表現の中心も選手にあります。

評価済み6.5 / 10情報なし
評価項目

6ボタンによる強弱の区別は分かりやすい一方、上昇中は空中ガードができず、障害物の上でも防御しにくいため、専用の練習が必要です。

評価済み6.2 / 10情報なし

レビューの出典

情報なし

基本情報

開発元
System Vision
発売日
1993
プラットフォーム
Super Famicom / SNES
コンテンツの種類
ゲーム
発売状況
発売済み
地域
全世界
公式サイト
情報なし
オフライン最少人数
情報なし
オフライン最多人数
情報なし
オンライン最少人数
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オンライン最多人数
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タグ
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