アサシン クリード ローグ
プレイヤーは主にターンの意思決定と戦術計画、戦闘とチーム構成、キャラクターの成長に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.5 / 10
このゲームについて
『アサシン クリード ローグ』は、Ubisoft によって開発された 2014 年の Xbox 360 用ロールプレイング ゲームです。プレイヤーは主にターンの意思決定と戦術計画、戦闘とチーム構成、キャラクターの成長を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 物語の節目、エリア探索、育成に使う資源が、長期的な進行を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクター、世界設定、シーン、音楽が没入感を支える主な役割を果たします。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、テキストの量、メニュー階層、反復的な戦闘、読み込み、またはペースを遅くする可能性のある言語への依存度です。プラットフォームの使用条件には、CD とハード ドライブのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響を与えるネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『アサシン クリード』は、歴史の舞台を登り、探索し、潜入できる世界として描く冒険シリーズ。アサシンとテンプル騎士団の対立を軸に、作品ごとにステルス、航海、RPGの育成要素へと遊びの重点が変わります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
Xbox 360 海戦は、メイン ストーリーが 6 章あり、目新しさが制限されている再利用感があり、依然として興味深いです。
Xbox 360 Assassin's Creed: Rogue は、ブラック フラッグのナビゲーション、要塞、ステルス フレームワークを踏襲していますが、シェイをテンプル騎士団の側に置きます。街頭の暗殺者が隠れて襲撃し、船に敵が乗り込むこともあり、氷山や狭い川が海戦に新たな判断を加える。これらの変更により、おなじみのサイクルがさらに楽しくなります。ニューヨーク、リバーデイル、北大西洋には多くのサイド プロットやコレクションがありますが、6 章からなるメイン プロットは慌ただしく感じられ、オリジナル シリーズの競争力のあるマルチプレイヤー コンテンツの一部が欠けています。メニューやアートの動きのアップデートよりもキャラクターのスタンスの変化が顕著で、一部のインターフェースは前作からほぼコピーされている。 Xbox 360 の直接のレビューでは、その画面パフォーマンスがそのプラットフォームの「ブラック フラッグ」に近いと説明され、モデルの交差とアニメーションのジッターがわずかに改善されたと指摘されました。これを使用して、PS3 またはその後の移植の技術的ステータスを推測することはできません。ケンウェイ家の物語をすでに知っていて、引き続き海戦を体験したいプレイヤーに適しています。
長所
- 待ち伏せ攻撃、氷の海と 3 つのエリアが一連の探索をもたらします。
短所
- メインのストーリーは短く、メニュー アクションは再利用され、競争力のあるマルチプレイヤーが不足しています。
おすすめのプレイヤー: 前作のストーリーをよく知っていて、引き続き海戦を探索したいプレイヤー。
プレイ時の注意: オリジナルの Xbox 360 バージョンのみがレビューされます。他のプラットフォームのパフォーマンスについては推論されません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 3 つのマップには十分な分岐ラインがあり、メイン ラインには 6 章しかなく、マルチプレイヤー戦闘はありません。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 暗殺者の待ち伏せ、乗船、氷山のメカニズムにより、古い海戦にさらに対抗策が追加されます。 | 評価済み | 7.9 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 テンプル騎士団の物語は氷の海から認識でき、メニューとアクションは明らかに再利用されています。 | 評価済み | 7.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 Xbox 360の実際のテストパフォーマンスは「ブラックフラッグ」に近く、一部のモデルのペネトレーションやモーションジッターが改善されている。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Ubisoft
- 発売日
- 2014
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- 物語重視レベルによる成長3Dグラフィックス探索ファンタジー一人で遊びやすいコマンド式戦闘ターン制戦闘三人称視点メインストーリー20〜50時間長期的な成長
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2014
- PlayStation 3全世界2014
ゲーム画像
情報源
情報なし