アサシン クリード
プレイヤーは主に移動とリアルタイム操作、敵と障害物の対応、ステージ目標の進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 7.6 / 10
このゲームについて
Assassin's Creed は、Ubisoft によって開発された 2007 年の Xbox 360 用アクション ゲームです。プレイヤーは主に移動とリアルタイム操作を行い、敵や障害物に対処し、ステージ目標を進めます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ルートや敵の配置、ステージ目標によって、段階的に難しさが増していきます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、アクション、ヒット、ショット、および危険なエリアの認識によって、フィードバックが信頼できるかどうかが決まります。同時に、高解像度の画像、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハードディスクの設置、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスでは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な種類の制限は、カメラ、判断、入力マッピング、およびハードルを引き上げる可能性がある失敗後の繰り返しの旅です。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、現在のバージョンに影響するネットワークの停止も含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『アサシン クリード』は、歴史の舞台を登り、探索し、潜入できる世界として描く冒険シリーズ。アサシンとテンプル騎士団の対立を軸に、作品ごとにステルス、航海、RPGの育成要素へと遊びの重点が変わります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
大規模な都市暗殺が始まりますが、ミッションのテンプレートはまだ成熟していません。
オリジナルの Xbox 360 の「アサシン クリード」では都市が主人公でした。エルサレムなど十字軍時代の地区の屋根に登り、群衆に溶け込んで目立たないようにして、ターゲットを調査し、暗殺を実行する角度を見つけます。空間とアイデンティティの切り替えの魅力は今でも明らかです。 360 の独占レビューでは、リム マッピング ボタンと高低キーの動きについて詳しく説明しています。初心者にとっては少し直感的ではありませんが、慣れてしまえば素早く移動できるようになります。また、最初のゲームのコストも指摘しています。ターゲットの準備ミッション、道端での救助、その他のサイドプロットでは、いくつかのテンプレートが繰り返し使用され、収集後のパワーは限られており、正面衝突はより繊細なステルスに簡単に取って代わられる可能性があります。歴史ある街の雰囲気が強く、通行人のセリフの繰り返しがプレイヤーにシステムがまだ荒いことを思い出させます。技術評価は360版の対応コメントの制御のみを観察しており、同時期のPS3戦闘におけるフレーム落ちを自動的にこのプラットフォームの問題とはみなしません。シリーズの核となるアイデアがどこから来たのかを理解したいプレイヤーに適しています。後の作品での課題の規模や変化を期待する場合は、期待を和らげる必要があります。
長所
- アーバンクライミングとソーシャルステルスは非常によく知られています。
- 古都の規模と雰囲気は抜群です。
短所
- 調査とサブプロットが繰り返されます。
- 通行人の声が繰り返され、正面戦闘でステルスが弱まる。
おすすめのプレイヤー: シリーズの始まりを体験したい、初期のミッション構造に喜んで適応する 360 人のプレイヤー。
プレイ時の注意: PS3 バージョンの技術的な問題は、Xbox 360 の証拠とはみなされません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 都市の規模と目標の準備が魅力的で、調査、救出、収集のサイクルは長くプレイでき、繰り返しやすいです。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 リム マッピング コントロールにより、目立たないアクションと目立つアクションを切り替えることで、屋上のパルクールや群衆に潜む暗殺のファンタジーを実現します。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 古代都市の建築と群衆の規模は忘れられないものですが、通行人のセリフが繰り返し再生されるため、没入感がわずかに損なわれます。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 360 度の特別テストでは、四肢のマッピングが初心者にとって少しわかりにくいが、マスターすると屋根の動きがスムーズになることがわかりました。 PS3フレームドロップ結論は移植されません。 | 評価済み | 7.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 開発元
- Ubisoft
- 発売元
- Ubisoft
- 発売日
- 2007
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- アクション · 主なジャンル
- タグ
- リアルタイム戦闘一本道のステージ三人称視点ジャンプアクション3Dグラフィックス繰り返し遊べるメインストーリー10時間未満回避テンポが速い一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2007
- PlayStation 3全世界2007
ゲーム画像
情報源
情報なし