Army of Two ザ・デビルズカーテル
プレイヤーは主にエリアとルートの探索、回避、武器と火力の派遣に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.1 / 10
このゲームについて
『Army of Two - The Devil's Cartel』は、Visero Games が開発した 2013 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主にエリアとルートの探索、位置決めと回避、武器と火力のスケジュールを扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『アーミー オブ ツー』は、相棒との連携を軸にした三人称視点のシューティングシリーズ。傭兵コンビで敵の注意を分散させ、援護射撃と移動を合わせながら攻撃の機会を作ります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
2 人プレイの火力と破壊のスリルはすぐに味わえますが、単純化された調整と不安定な照準により、戦闘はニュアンスに欠けます。
2 人プレイの火力と破壊のスリルはすぐに味わえますが、単純化された調整と不安定な照準により、戦闘はニュアンスに欠けます。援護射撃、敵の側面攻撃、集中射撃を併用するとオーバーキルを蓄積できます。アクティベーション後、パートナーは短期的な機能強化を共有できます。協力は明確な火力リターンと交換でき、行動目標は理解しやすいですが、協力の変化はいくつかの反復戦術に集中しており、基本的に核となる経験は確立されています。ステージの目標は明確なので、協力プレイヤーは先に進みやすいですが、プロセス全体をサポートするのに十分な新しい変更はなく、リズムはかなり機械的です。環境の破壊は銃撃に目に見えるフィードバックを与えますが、キャラクターやシーンには同様の際立った個性が欠けており、パフォーマンスは鈍さを部分的にしか補うことができません。追加の設置によりプレイを開始する手順が追加され、照準エラーにより基本的な射撃フィードバックが妨げられます。この判断は、記載された放出観察に限定されます。パートナーとの直接援護射撃や繰り返しの銃撃戦を体験したいプレイヤー。
長所
- 援護射撃、敵の側面攻撃、集中射撃を併用するとオーバーキルを蓄積できます。アクティベーション後、パートナーは短期的な機能強化を共有できます。
- 射撃シーンは破壊可能なオブジェクトと火災のエフェクトに焦点を当てており、高解像度のテクスチャはまだ普通に見えます。
短所
- 自動照準は常に確実にターゲットをロックするとは限りません。
おすすめのプレイヤー: パートナーとの直接援護射撃や繰り返しの銃撃戦を体験したいプレイヤー。
プレイ時の注意: レーティングは Xbox 360 バージョンでのみ利用可能です。ステッカー パックは追加のインストールが必要であり、現在のオンライン協力プレイで利用できることは保証されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 ステージの目標は明確なので、協力プレイヤーは先に進みやすいですが、プロセス全体をサポートするのに十分な新しい変更はなく、リズムはかなり機械的です。 | 評価済み | 5.6 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 協力は明確な火力リターンと交換でき、行動目標は理解しやすいですが、協力の変化はいくつかの反復戦術に集中しており、基本的に核となる経験は確立されています。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 環境の破壊は銃撃に目に見えるフィードバックを与えますが、キャラクターやシーンには同様の際立った個性が欠けており、パフォーマンスは鈍さを部分的にしか補うことができません。 | 評価済み | 6.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 追加の設置によりプレイを開始する手順が追加され、照準エラーにより基本的な射撃フィードバックが妨げられます。この判断は、記載された放出観察に限定されます。 | 評価済み | 5.9 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 2013
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 探索射撃3Dグラフィックスメインストーリー10時間未満PvE一人で遊びやすい三人称視点回避一本道のステージ戦争テンポが速い繰り返し遊べる
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用協力プレイマルチプレイ
- プレイ視点
- 三人称視点
発売バージョン
- Xbox 360全世界2013
- PlayStation 3全世界2013
ゲーム画像
情報源
情報なし