モダン ウォーフェア2
プレイヤーは主に照準と射撃、火力の使用、エリアとルートの探索、プロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.6 / 10
このゲームについて
『モダン ウォーフェア2』は、Infinity Ward が開発した 2009 年の Xbox 360 用シューティング ゲームです。プレイヤーは主に、照準射撃と火力の使用、エリアとルートの探索、プロット、事件、またはミッションの進行に取り組みます。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 ミッションは、敵のグループ、ルート、ターゲットの状況、攻撃の要所に依存してリズムを形成します。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、照準フィードバック、弾道、ヒット、および危険ゾーンを読み取れる状態に保つ必要がある一方、HD グラフィックス、DVD ストリーミング、サラウンド サウンド、ハード ドライブの取り付け、およびテレビから離れた場所にあるインターフェイスは、アクション、ステータス、テキストを鮮明に保つ必要があります。主な制約は視点の回転や照準方法、込み入った場面、周辺機器への対応で、操作の負担が大きくなる場合があります。プラットフォームの使用条件には、CD とハードディスクのインストール、ストレージ デバイス、コントローラーのバッテリー、ビデオ インターフェイス、解像度とフレーム レート、Kinect のスペースとキャリブレーション、ネットワークの停止も含まれており、これらは現在のバージョンに影響します。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
所属シリーズ
『コール オブ デューティ』は、史実の戦場から架空の紛争までを描くミリタリーFPSシリーズ。遮蔽物の間を移動して狙いを定め、映画のような任務や、目標を奪い合う対戦に挑みます。作品ごとに構成が異なり、協力して生き残るゾンビモードを備えたものもあります。
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Xbox 360AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
射撃、協力チャレンジ、成長システムはしっかりしていますが、短いキャンペーンの物語がわかりにくいです。
2009 年の Modern Warfare 2 では、直接的で緊迫した射撃が 3 つの補完的なモードに組み込まれています。このキャンペーンはインパクトを生み出すために集中的なパフォーマンスを使用し、特別な作戦は短い目標を 2 人で繰り返しトレーニングする価値のある課題に変えます。マルチプレイヤーの装備、特技、キルストリーク報酬は、戦闘の各ラウンドを長期的な成長目標に結びつけます。ツールと武器の選択により、2 人で同時に射撃する以上の協力が可能になります。その制限も同様に明らかです。キャンペーンは短く、ストーリーのつながりは次の爆発によってしばしば影が薄くなり、グラフィックスはよく見るとショーほど良くありません。 Xbox 360 バージョンのコントローラーはスムーズに動作し、分割画面の特殊な操作により、ローカル 2 プレーヤーでのリプレイも可能になります。友軍が時折ミスをするとリズムが崩れる。射撃のペースと協力プレイの挑戦を重視するプレイヤーに適しています。マルチプレイヤー セクションではデザイン自体が評価されますが、実際のマッチメイキング条件は現在のプラットフォーム環境に依存します。この作品を、キャンペーンをリメイクしただけの後のバージョンと混同しないでください。
長所
- 強烈かつダイレクトな射撃フィードバック
- 特殊作戦支援連携訓練
短所
- 短いキャンペーンの説明がわかりにくい
- 技術的または AI のいくつかの制限
おすすめのプレイヤー: ペースの速い射撃、協力的なレベル、装備の成長を好むプレイヤー。
プレイ時の注意: 2009年の完全原作に基づく評価。現在のオンライン数とマッチングの品質は測定されていません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 連携の課題や装備の充実がコンテンツの厚みを支えている。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 熟練した射撃とチームの連携が迫力あるアクションの核となる。 | 評価済み | 8.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 ストーリー構成よりもアクションシーンの迫力が大きい。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 たとえ作戦が高いレベルで完了したとしても、チームメイトの行動によって戦闘のリズムが中断されることはあります。 | 評価済み | 8.4 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- Activision
- 発売日
- 2009
- プラットフォーム
- Xbox 360
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 一本道のステージPvE回避3Dグラフィックステンポが速い繰り返し遊べる物語重視戦争三人称視点射撃一人で遊びやすい探索
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- マルチプレイ一人用協力プレイ
- プレイ視点
- 一人称視点
発売バージョン
- Windows PC全世界2009
- Xbox 360全世界2009
ゲーム画像
情報源
情報なし