SIMPLE2000シリーズ Vol.91 THE ALL★STAR格闘祭
操作と情報は、DualShock 2 デュアル アナログ ジョイスティック、方向キー、ショルダー ボタン、フェイス ボタン、または作業に明らかに必要な特別な周辺機器に従って整理されています。
- AI 評価 · 10 点満点
- 6.8 / 10
このゲームについて
オールスター ファイターズは、2005 年に Digital Zero, Inc. によって PlayStation 2 用に開発された格闘ゲームです。プレイヤーは主に戦闘と敵への対応、移動入力、攻撃と防御の判断を扱います。ステージや任務、試合、成長の節目を通じて、主な目標を進めていきます。 短いラウンドの戦闘では、キャラクターごとの差や難易度の変化が遊びの幅を支えます。遊びの価値は、プレイ時間や売上、シリーズの知名度ではなく、ルールが判断や上達の余地を生み続けるかで評価します。短い作品では再挑戦の価値を、長い作品では内容の変化やテンポ、失敗後の立て直しにかかる負担を重視します。 特定のバージョンでは、キャラクターの動き、ヒットフィードバック、フィールド認識が戦闘の緊張感を構成します。同時に、アクションとステータス認識を維持するために、3D シーン、ストリーミング読み取り、カットシーン、サラウンド サウンド、インターレース TV 出力が連携する必要があります。主な種類の制限は、ボタン マッピング、移動認識、マルチプレイヤー アクセサリ、およびバランスに影響を与えるコンピュータの反応です。プラットフォームの使用条件には、DVD 読み取り、8MB メモリ カード、アナログ スティックと感圧キー、マルチプレーヤー アダプター、ネットワーク アダプター、専用周辺機器、現在の使用に影響を与える停止したオンライン サービスも含まれます。当サイトの評価はこの機種の発売版のみを対象とし、他機種版やリマスター版、エミュレーターの便利な機能は含めません。
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PlayStation 2AI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
奇妙なキャラクターと独特の技は国境を越えた楽しみをもたらしますが、技データのロックを解除するための敷居は不親切です。
このゲームでは、D3 の手頃な価格のゲームに登場する剣士、地球防衛軍の兵士、アイドル、奇妙なキャラクターが同じ 1 対 1 のアリーナに投入されます。 3 次元のカートゥーン レンダリングと 2 次元の戦闘ルール、キャラクター テーマ、さまざまな特殊スキルを組み合わせることで、リスキンを使用した単純なボクシング マッチとは異なります。練習、サバイバル、期間限定のチャレンジはさまざまなトレーニング目標を提供し、ギャラリーはこれらの作品に精通しているプレイヤーに作品を収集する追加の理由も提供します。血液量が少なくなったときにのみ使用できる超必殺技で、より多くのエネルギーを消費し、逆転の条件を明確に残します。ただし、移動テーブルのロックを解除する必要があります。初めてそのキャラクターに出会ったとき、すぐに完全な情報に頼ってそれを理解することはできず、さらに探索する必要があります。キャラクターの数に基づいた厳密な競争バランスを期待するよりも、国境を越えたユニークなマッチングを体験したり、友達とキャラクターを交換していくつかのゲームをプレイしたいプレイヤーに適しています。おなじみの顔にはそれぞれ大袈裟な気質があり、不人気作品とのコントラストが普通のボクシングゲームよりもやりがいがあります。
長所
- さまざまなD3作品のキャラクターと特別なスキルが、国境を越えた明確な個性を形成します。
- 練習、サバイバル、期間限定の戦い、ギャラリーでは、さまざまな目標を試すことができます。
短所
- 移動テーブルのロックを解除する必要があり、初期段階でキャラクターを学習するための直接的な情報サポートが不足しています。
おすすめのプレイヤー: D3 の不人気キャラクターが好きで、その動きを探索したり、短いゲームのローカル戦闘に参加したりするプレイヤー。
プレイ時の注意: 移動テーブルのロックを解除する必要があり、早期学習のための戦略を準備できます。日本版は「THE ALL STAR Fighting Festival」、ヨーロッパ版はSIMPLE2000シリーズ Vol.91 THE ALL★STAR格闘祭と呼ばれています。文字数だけで厳密な競争バランスを期待するのは適切ではありません。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 さまざまな短いゲームの目標により、練習と探索が容易になり、コンテンツの価値は主に、長い物語ではなくキャラクターを試してみることから生まれます。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 国境を越えたキャラクターの移動パフォーマンスは戦闘の試みをサポートしますが、厳密な競争バランスは短いレビューからは推測できません。 | 評価済み | 6.8 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アートとキャラクターのアイデンティティは興味深く、見分けやすいのが、この小さなクロスオーバー アリーナの主な魅力です。 | 評価済み | 7.0 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 アクション条件は学習できますが、ロックを解除した後に移動データを配置すると、開始時の情報コストが増加し、スクリーンショットによるとネイティブ フレーム レートは主張されません。 | 評価済み | 6.2 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売元
- D3 Publisher
- 発売日
- 2005
- プラットフォーム
- PlayStation 2
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- 格闘 · 主なジャンル
- タグ
- 近接戦闘3Dグラフィックスリアルタイム戦闘PvP繰り返し遊べるテンポが速いメインストーリー10時間未満コンボ短時間で遊べる一人で遊びやすい
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 横視点
発売バージョン
- PlayStation 2全世界2005
ゲーム画像
情報源
情報なし