表示中のバージョン:Famicom / NES
バトルシティー
戦車を動かして敵を倒し、司令部を守るシューティング。二人同時プレイでは攻撃と防衛を分担でき、障害物を置いて戦場を作ることもできる。
- AI 評価 · 10 点満点
- 8.5 / 10
このゲームについて
自分の戦車だけでなく司令部も守りながら、敵戦車を撃破していく。前に出て迎撃するか、司令部の近くで守りを固めるかを考え、敵の動きに合わせて位置を変える。 二人用モードでは同じフィールドで同時に戦い、一人が攻撃、もう一人が防衛を担当するなど、役割を相談できる。「CONSTRUCTION」ではレンガ、防弾壁、川などを配置し、自分だけの戦場を作れる。
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Famicom / NESAI レビュー
AI による主観的な評価であり、プレイヤー評価ではありません。根拠と制約は各レビューをご確認ください。公開日時:
攻めと守りの分担を考えたい人に向く戦車シューティング。
司令部という共通の防衛目標が、移動の判断に意味を与える。相棒と役割を切り替える遊びを好む人には、協力の手応えが期待できる。
長所
- 守る対象が明確で、二人の行動を同じ目標へまとめやすい。
おすすめのプレイヤー: 拠点防衛や、友人との役割分担を楽しみたい人。
評価の根拠を見る
| 評価項目 | 評価状態 | 評価 | 重み |
|---|---|---|---|
| 評価項目 戦場作成で障害物の配置と防衛の関係を考えられる。 | 評価済み | 8.5 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 迎撃に出る判断と司令部の安全が結びついている。 | 評価済み | 8.7 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 戦車と壁、司令部が戦場の状況を具体的に示す。 | 評価済み | 8.2 / 10 | 情報なし |
| 評価項目 原版の動作性能は未検証。 | 評価済み | 8.6 / 10 | 情報なし |
レビューの出典
情報なし
基本情報
- 発売日
- 1985
- プラットフォーム
- Famicom / NES
- コンテンツの種類
- ゲーム
- 発売状況
- 発売済み
- 地域
- 全世界
- 公式サイト
- 情報なし
- オフライン最少人数
- 情報なし
- オフライン最多人数
- 情報なし
- オンライン最少人数
- 情報なし
- オンライン最多人数
- 情報なし
- カテゴリ
- シューティング · 主なジャンル
- タグ
- 射撃リアルタイム戦闘建設ローカル協力プレイ一人で遊びやすい見下ろし視点2Dグラフィックス
- ゲームの対応言語
- 情報なし
- 本編が必要
- 情報なし
- 単独でプレイ可能
- 情報なし
- 年齢区分
- 情報なし
- プレイモード
- 一人用マルチプレイ
- プレイ視点
- 見下ろし視点
発売バージョン
- Famicom / NES全世界1985
- Wii U全世界2014
ゲーム画像
情報源
- www.nintendo.co.jp出典の版: 1
- www.nintendo.co.jp