最後生還者
《最後生還者》是頑皮狗圍繞感染災難後的世界與人際關係打造的生存動作冒險系列。搜尋物資、潛行與突然爆發的暴力交織在旅途中,角色之間的依戀、失去與行為後果,也讓每一次同行和衝突帶上沉重的情感。
收錄作品數:5 款
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《最後生還者》是頑皮狗圍繞感染災難後的世界與人際關係打造的生存動作冒險系列。搜尋物資、潛行與突然爆發的暴力交織在旅途中,角色之間的依戀、失去與行為後果,也讓每一次同行和衝突帶上沉重的情感。
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《消逝的光芒》是 Techland 的開放世界喪屍動作系列,將跑酷、蒐集物資與近距離戰鬥結合。白天可以探索和準備,夜晚則改變熟悉街道上的威脅;如何利用屋頂、安排路線和及時脫身,都是生存的一部分。
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《勇氣默示錄》是重視行動時機的奇幻角色扮演系列。「奮勇」與「堅守」讓隊伍集中使用或儲存行動次數,職業與技能搭配則為追尋水晶的旅程提供不斷嘗試新戰術的空間。
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《秘境探險》跟隨尋寶者穿過古代遺跡,在意外接連發生的旅途中追逐傳說。奈森·德瑞克是系列的主要主角,也有作品把舞台交給他的夥伴。攀爬、解謎與槍戰串起電影般的冒險,人物間的鬥嘴則讓險境多了幾分親切感。
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《紀元》是圍繞城市建設、生產與貿易展開的策略遊戲系列。你從小聚落起步,安排居民需要的物資,讓工坊、住宅和運輸路線互相配合;城市越繁榮,越需要理清哪一環缺貨、哪裡還能繼續擴張。
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《超級房車賽》(GRID)讓玩家駕駛不同賽車,在專業賽道與城市街道上近身爭奪名次。不同作品各有側重,從經營賽車生涯、切換賽事類型,到走進車手與車隊的劇情較量,核心始終是掌握煞車時機與超車空隙。
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《吞食天地》把本宮宏志的三國題材漫畫帶入卡普空遊戲,形成兩種鮮明的玩法。角色扮演作品重在招募武將、選擇戰鬥指令,街機動作分支則讓你親自揮舞武器、施展摔技,在敵陣中殺出道路。
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《龍虎之拳》是 SNK 的武術格鬥系列,玩家在一對一交鋒中運用拳腳與必殺技,同時留意氣力槽的消耗。何時進攻、何時蓄氣,以及怎樣用挑釁擾亂對手,都讓對決多了一層攻守取捨。
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《惡代官》把日本時代劇裡的貪官變成主角,讓玩家站到被正義之士追捕的一方。系列以機關動作玩法見長:拿著賄賂籌備陷阱、僱用保鏢,再把追兵引入圈套,搭配真人演出的荒誕笑料,過一把使壞的癮。
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《網絡奇兵》結合第一人稱科幻恐怖、探索與資源管理,讓玩家在危險的封閉空間中尋找生路。失控AI SHODAN的威脅貫穿冒險,理解周圍環境、盤點手中的物資,與如何應對敵人一樣,都是推進旅程的重要部分。
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《世界摔角聯盟》遊戲讓玩家操縱個性鮮明的WWF明星,在擂台上爭奪勝負。打擊、擒抱與招牌動作構成熱鬧場面,不同作品有的偏向直接的街機混戰,有的更講究比賽中的攻防節奏。熟悉的選手與宿敵,也留下了各個時代的身影。
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《光明》是世嘉旗下的奇幻遊戲系列,涵蓋迷宮探索、戰棋與動作角色扮演,也延伸出格鬥衍生作。不同分支各有玩法,帶領夥伴探索未知、迎戰怪物的方式也隨之變化。
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《變形金剛》遊戲把博派與狂派的交鋒,變成機器人與載具隨時切換的冒險。不同作品採用不同的世界觀,從賽博坦的戰爭到地球上的追逐,都能看到熟悉角色變形迎戰。形態一換,移動和戰鬥的節奏也跟著改變。
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《倉鼠樂園》是圍繞飼養倉鼠、觀察小動物舉動展開的寵物養成系列。餵食、繁育與小遊戲構成日常玩法,後續作品還讓兩隻倉鼠一起活動,或在照料之外加入小小的冒險。
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《鬼武者》把日本歷史舞台化為充滿妖異的動作冒險。武者藉助鬼之力迎戰幻魔,在刀劍交鋒與探索之間吸收敵人的魂,強化手中的武器。
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《爆丸》的遊戲讓玩具與動畫中的變形生物成為戰鬥主角。各作的玩法並不相同,有的講究把球體準確投向卡牌,有的讓玩家直接操縱巨大爆丸,還有的圍繞結交夥伴與組建隊伍展開。
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《恐龍獵人》把玩家帶進危機四伏的失落世界,與兇猛生物、敵對軍隊和奇異科技周旋。系列以第一人稱射擊為主,也常要沿著曲折路線尋找出路。弓箭與誇張的重型武器並存,讓史前景象帶上濃厚的科幻氣息。
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《小龍斯派羅》以紫色小龍為主角,讓噴火、衝撞與滑翔成為探索奇幻世界的獨特方式。經典作品重在尋找路線、收集寶物與發現角落裡的祕密,《斯派羅傳奇》分支則讓動作戰鬥占據更大的比重。
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《毀滅公爵》圍繞一位嘴上不饒人的動作英雄展開,玩法從橫向跑跳射擊發展到第一人稱交火。玩家一邊轟擊敵人,一邊尋找秘密、嘗試誇張武器;後來的作品還以外星入侵、粗俗笑話和可互動場景形成鮮明風格。
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《決戰西洋棋》把西洋棋對弈與學習工具放在一起,讓玩家挑戰不同程度的電腦對手,也能回看局面、理解落子的理由。後期作品進一步加入系統課程和經典棋局講解,把一盤棋裡的失誤變成下一次練習的題目。
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