ZombiU
《ZombiU》:在喪屍侵襲的倫敦搜刮有限物資,利用 Wii U GamePad 地圖與掃描功能求生。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《ZombiU》:玩家用主螢幕觀察周圍,在 GamePad 查看背包或線索時仍要防備襲擊。倖存者死亡後會換新角色,若想取回裝備還須面對已感染的舊角色。 這是 Wii U 的《ZombiU》,簡體來源誤寫成其他喪屍作品;後來失去 GamePad 設計的《Zombi》移植並非同一操作體驗。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
永久死亡與 GamePad 營造出色恐怖感,觸控螢幕急用時易誤觸。
Wii U 原版《ZombiU》用有限物資和倖存者永久死亡,讓倫敦喪屍街道的每次搜刮都有代價。失去角色後會換新倖存者,若要拿回裝備還得追上已經感染的舊角色;單命生存模式則進一步提高風險。GamePad 地圖、掃描、雷達和揚聲器中的嚮導聲音讓玩家像握著求生工具,黑暗環境與喪屍聲響持續製造緊張。它也支援一人用 GamePad 佈置喪屍、另一人用控制器求生的本地非對稱對戰。直接 Wii U 評測指出,同一塊螢幕在混戰中會分散注意,觸控螢幕快捷道具偶爾點錯。這個問題是原版特色的真實代價,不應拿後續失去 GamePad 設計的《Zombi》移植來改寫。本評針對離線戰役與本地模式;歷史網路塗鴉和今天的服務狀態沒有據此斷言。
主要優點
- 死亡取回機制、倫敦氛圍與非對稱本地模式互相強化。
主要不足
- 混戰中分心查看副屏,快捷道具可能觸錯。
適合玩家: 想體驗高壓資源管理與 Wii U 原生雙螢幕恐怖的玩家。
遊玩提示: 僅評 Wii U 原版離線及本地玩法,不斷言現今連線狀態。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 搜刮戰役、單命生存及非對稱本機對戰用不同強度延伸生存主題。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 倖存者死亡後換新人物,還得追殺感染的前角色取回物資;有限彈藥讓每次遭遇有重量。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 陰暗倫敦、喪屍吼聲和從 GamePad 揚聲器傳來的嚮導語音營造壓迫感。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 直接 Wii U 評測稱 GamePad 地圖、掃描與雷達增強沉浸,緊急觸控螢幕換道具卻常點錯。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Wii U全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供