夕鬼
《夕鬼》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Tricore 開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《夕鬼》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Tricore 開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
夕照捉迷藏有氣氛,重複巡邏削弱驚嚇。
《夕鬼》把放學後的夕照、校園傳聞和捉迷藏合成一段緊張的潛行旅程。尋找人偶、躲開鬼影與暫時屏住呼吸,讓玩家必須留心腳步和視線,而非靠戰鬥清除威脅。透明敵人與稀疏聲音有時很有效,但不少追逐路線固定,熟悉之後恐懼會轉成機械地等待。PS5 同期評測還觀察到敵人動畫不自然、聲音方位感有限;屏息需要持續配合肩鍵,對操作耐受度有要求。適合喜歡日式都市傳說和短篇潛行恐怖、能接受粗糙實現的玩家;期待複雜敵人行為或精密音效者要謹慎。此評只覆蓋 2021 年 PS5 版本,不推斷補丁改變了這些細節。
主要優點
- 透明鬼影與腳步聲帶來觀察壓力。
主要不足
- 追逐路線固定,動畫與聲音定位粗糙。
適合玩家: 喜歡日式都市傳說、能接受粗糙潛行的恐怖玩家。
遊玩提示: 2021 年 PS5 同期實測;不假定後續修補。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 固定巡邏讓後段驚嚇逐漸失效。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 找娃娃與屏息躲鬼構成清楚的潛行目標。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 夕照與稀疏聲音比突發驚嚇更能營造恐懼。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 敵人動畫與方位聲音有限,屏息按鍵較費力。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tricore
- 發售日期
- 2021年8月19日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索線性關卡解謎慢熱調查推理適合單人遊玩第三人稱恐怖主線10–20小時科幻3D劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2021年8月19日
遊戲展示
資料來源
未提供