目前版本:Windows PC
Warframe
《Warframe》結合高速移動、戰甲能力與合作任務,讓玩家持續調整武器與配裝。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
玩家操控戰甲完成任務、取得裝備與材料,並依敵人和目標選擇能力組合。本條按 PC 版本整理,不把某次更新內容說成所有時期皆有。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
高速機動與深度配裝相互成就,長期刷取需要自我節制。
《Warframe》的核心樂趣是讓移動、武器與戰甲能力組成自己的作戰方式:獲得新裝備並不只是換更高數值,而是重新理解路線、技能和改裝的搭配。生體裝甲與異星空間帶來鮮明科幻氣質,持續嘗試不同構築也讓重複任務保有變化。不過,藍圖刷取與製作等待會拉長目標兌現的時間,豐富系統並不等於始終緊湊的推進。所引 PC 測試記錄了翻越地形時卡在邊緣的問題,系統說明不足也增加外部查閱需求。適合喜歡自定養成目標、願意長期研究配裝的人。評價依據 2018-05-23 的對應平台實測範圍;官方更新記錄支援服務仍在維護,但不代表已復測全部新內容,也不保證即時連線狀況。
主要優點
- 機動和配裝形成多種戰鬥方式。
- 鮮明的生體科幻風格。
主要不足
- 定向刷取和製作等待影響節奏。
- 系統較多,需要投入學習。
適合玩家: 喜歡高速合作動作、自定目標和長期配裝的玩家。
遊玩提示: 必須連線;不同平台評價時間不同,舊技術觀察不代表目前更新檔實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 實驗空間很大,定向刷取與製作等待又延緩新玩法兌現。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 機動與配裝相互放大,成長改變作戰方式而不只是增加數字。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 生體裝甲與異星場景建立鮮明身份,重複任務又會削弱新鮮感。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 移動銜接有力,地形卡位與系統說明不足仍會打斷操作和規劃。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時對抗環境戰爭閃避射擊快節奏3D可重複遊玩適合單人遊玩線性關卡第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2013
- PlayStation 5全球2020年11月26日
- Nintendo Switch全球2018
- Nintendo Switch 2全球2026年3月25日
遊戲展示
資料來源
- www.warframe.com