恐龍獵人
《恐龍獵人》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由 Propaganda Games 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《恐龍獵人》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由 Propaganda Games 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《恐龍獵人》把玩家帶進危機四伏的失落世界,與兇猛生物、敵對軍隊和奇異科技周旋。系列以第一人稱射擊為主,也常要沿著曲折路線尋找出路。弓箭與誇張的重型武器並存,讓史前景象帶上濃厚的科幻氣息。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
恐龍近戰是高點,冗長波次和稀疏檢查點讓 PS3 戰役逐漸失速。
2008 年的 PS3《Turok》把主角置於恐龍出沒的異星叢林,弓、槍與小刀之中,近距離處決恐龍最能形成它的獨特快感。演員配音和恐龍動畫也有可看之處,然而墜艦、搜救、逃離的劇情與普通人類槍戰缺少新意。更實在的缺點是單人戰役一再追加敵潮:第一波的刺激到第三波易變成拖長時間,而檢查點間隔很遠,末段失誤就得從整場遭遇開頭重來。同期評測稱 PS3 光影略好,但畫面紋理仍偏糊;不應借 PC 後出版本的快存功能抹平本機的不便。推薦衝著恐龍動作而來的玩家,對長篇射擊設計有高要求者宜降低期待。
主要優點
- 恐龍小刀處決、配音與部分動畫形成強烈瞬間。
主要不足
- 重複敵潮、老套槍戰與遠距檢查點削弱連貫性。
適合玩家: 想體驗異星恐龍射擊的玩家。
遊玩提示: 失敗可能重打整段多波遭遇;不應套用 PC 快存。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 八至十小時戰役常把戰鬥拉成多波,稀疏檢查點讓後段失敗重打。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 刀殺恐龍尤其有衝擊力,常規槍戰與人類敵人則趨於普通。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 配音與恐龍動畫有效,PS3 光影稍優但貼圖偏糊,墜艦劇情老套。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3 版多波戰鬥間檢查點疏落,失敗後重打較多;終結技也常需連按。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 射擊快節奏可重複遊玩第三人稱適合單人遊玩閃避劇情導向線性關卡3D即時戰鬥科幻對抗環境
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- PlayStation 3全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供