貓和老鼠
《貓和老鼠》(Tom & Jerry)是一款於 1991 年在 FC / NES 平臺發行的平臺動作遊戲,由 Riedel Software Productions 開發、HiTech Software 發行。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《貓和老鼠》(Tom & Jerry)是一款於 1991 年在 FC / NES 平臺發行的平臺動作遊戲,由 Riedel Software Productions 開發、HiTech Software 發行。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
貓鼠追逐動畫活潑,普通平臺規則缺少長期變化
《貓和老鼠》操縱傑瑞跳躍、躲避並利用小型道具穿過房間,對抗湯姆和各種家庭障礙。線性關卡按住宅場景切換平臺與敵人,短段落方便重試,首領構成階段節點。大尺寸卡通角色、熟悉家居和追逐音效還原動畫喜劇,表情動作清楚。它的長處在於核心規則與題材表達能夠互相支撐,玩家可以從練習、規劃或路線理解中獲得明確回報;主要阻力則是跳躍慣性與碰撞判定偶有生硬,玩法變化有限,後段主要依靠更密集障礙加難。以本站收錄的 FC/NES 版本衡量,這些硬體與年代限制會直接影響今天的上手感受,但也能看出作品在自身型別中的設計取向。本評價依據現有版本資料整理,未把其他平臺改版的功能和表現混入評分。
主要優點
- 核心設計有明確抓手:操縱傑瑞跳躍、躲避並利用小型道具穿過房間,對抗湯姆和各種家庭障礙。
- 推進結構能夠形成反饋:線性關卡按住宅場景切換平臺與敵人,短段落方便重試,首領構成階段節點。
- 視聽主題保持統一:大尺寸卡通角色、熟悉家居和追逐音效還原動畫喜劇,表情動作清楚。
主要不足
- 主要體驗阻力是跳躍慣性與碰撞判定偶有生硬,玩法變化有限,後段主要依靠更密集障礙加難。
- FC/NES 原版缺少現代重發行常見的即時存檔、回退或輔助說明,上手需要適應。
適合玩家: 適合喜歡經典橫版動作、願意通過觀察敵位與反覆練習掌握關卡節奏的玩家;尤其適合希望從原版規則理解這一型別早期設計取向的收藏與研究型玩家。
遊玩提示: 本評價基於資料核對而非實際通關測試;跳躍慣性與碰撞判定偶有生硬,玩法變化有限,後段主要依靠更密集障礙加難。地區版數值、卡帶狀態與模擬器增強功能不在評分範圍內。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:操縱傑瑞跳躍、躲避並利用小型道具穿過房間,對抗湯姆和各種家庭障礙;同時計入主要體驗阻力是跳躍慣性與碰撞判定偶有生硬,玩法變化有限,後段主要依靠更密集障礙加難。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:操縱傑瑞跳躍、躲避並利用小型道具穿過房間,對抗湯姆和各種家庭障礙;同時計入主要體驗阻力是跳躍慣性與碰撞判定偶有生硬,玩法變化有限,後段主要依靠更密集障礙加難。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:操縱傑瑞跳躍、躲避並利用小型道具穿過房間,對抗湯姆和各種家庭障礙;同時計入主要體驗阻力是跳躍慣性與碰撞判定偶有生硬,玩法變化有限,後段主要依靠更密集障礙加難。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:操縱傑瑞跳躍、躲避並利用小型道具穿過房間,對抗湯姆和各種家庭障礙;同時計入主要體驗阻力是跳躍慣性與碰撞判定偶有生硬,玩法變化有限,後段主要依靠更密集障礙加難。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1991
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 橫向捲軸街機風格2D畫面適合單人遊玩平台跳躍幽默像素美術主線不足10小時快節奏漫改近戰線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- FC / 紅白機全球1991
遊戲展示
資料來源
未提供