貓和老鼠
《貓和老鼠》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 VIS Entertainment 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《貓和老鼠》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 VIS Entertainment 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
投擲來回很有卡通味,角色相似與漫長解鎖限制耐玩。
這款貓鼠亂鬥最有趣的是隨手抓起場景物件扔向對方,再把及時接住的東西擲回去。躲避、反投和臨時強化讓簡單的一鍵攻擊也能形成熱鬧來回,熟悉的廚房、農場和實驗室又很貼近貓鼠追逐。原N64人物與場景色彩鮮明,舊動畫風格的爵士旋律為亂鬥添上輕快語氣,但聲音久聽重複。新角色需要逐步解鎖,可大多沒有足夠不同的打法,辛苦完成單人流程的回報顯得有限,雙人對戰更適合短時消遣。電腦有時進攻兇猛,後段物件傷害又低,比賽容易拖長;雖能調難度和時間限制,角色空中彈跳與落地等待仍影響追擊的利落感。適合喜歡卡通道具大戰、想和一名朋友短局玩的人;簡單輸入不代表單人總是寬容,亦別期待四人或深度格鬥系統。
主要優點
- 場景物件投擲、接住反投和強化形成熱鬧來回。
- 可辨人物與鮮明場景維持貓鼠卡通身份。
主要不足
- 解鎖流程長而角色打法近似,單人攻勢與低傷害拖局;聲音重複,空中彈跳和落地等待影響追擊。
適合玩家: 喜歡道具亂鬥並想與一名朋友短時對戰的玩家。
遊玩提示: 原N64第一作非後續Whiskers;只有雙人對戰,輸入簡單但電腦不一定寬容。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 場景變化和雙人支撐短局,解鎖回報未抵消重複攻防。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 即時來回和物件選擇有樂趣,但戰鬥深度較淺。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 形象和環境鮮明支援卡通氛圍,重複音響削弱長期新鮮感。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 設定能約束比賽時間,運動反饋與長局仍帶來操作摩擦。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo 64全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供