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貓和老鼠

貓和老鼠

《貓和老鼠》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 VIS Entertainment 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
6.4 / 10
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關於這款遊戲

《貓和老鼠》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 VIS Entertainment 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.4 / 10Nintendo 64

投擲來回很有卡通味,角色相似與漫長解鎖限制耐玩。

這款貓鼠亂鬥最有趣的是隨手抓起場景物件扔向對方,再把及時接住的東西擲回去。躲避、反投和臨時強化讓簡單的一鍵攻擊也能形成熱鬧來回,熟悉的廚房、農場和實驗室又很貼近貓鼠追逐。原N64人物與場景色彩鮮明,舊動畫風格的爵士旋律為亂鬥添上輕快語氣,但聲音久聽重複。新角色需要逐步解鎖,可大多沒有足夠不同的打法,辛苦完成單人流程的回報顯得有限,雙人對戰更適合短時消遣。電腦有時進攻兇猛,後段物件傷害又低,比賽容易拖長;雖能調難度和時間限制,角色空中彈跳與落地等待仍影響追擊的利落感。適合喜歡卡通道具大戰、想和一名朋友短局玩的人;簡單輸入不代表單人總是寬容,亦別期待四人或深度格鬥系統。

主要優點

  • 場景物件投擲、接住反投和強化形成熱鬧來回。
  • 可辨人物與鮮明場景維持貓鼠卡通身份。

主要不足

  • 解鎖流程長而角色打法近似,單人攻勢與低傷害拖局;聲音重複,空中彈跳和落地等待影響追擊。

適合玩家: 喜歡道具亂鬥並想與一名朋友短時對戰的玩家。

遊玩提示: 原N64第一作非後續Whiskers;只有雙人對戰,輸入簡單但電腦不一定寬容。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

場景變化和雙人支撐短局,解鎖回報未抵消重複攻防。

已評分5.2 / 10未提供
評分項目

即時來回和物件選擇有樂趣,但戰鬥深度較淺。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

形象和環境鮮明支援卡通氛圍,重複音響削弱長期新鮮感。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

設定能約束比賽時間,運動反饋與長局仍帶來操作摩擦。

已評分6.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Ubisoft
發售日期
2000
平台
Nintendo 64
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線不足10小時適合單人遊玩可重複遊玩快節奏近戰即時戰鬥連招3D短局制玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供