偶像大師
《偶像大師》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的音樂舞蹈遊戲,由 METRO (遊戲公司)開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、動作或按鍵輸入以及連續演奏展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《偶像大師》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的音樂舞蹈遊戲,由 METRO (遊戲公司)開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、動作或按鍵輸入以及連續演奏,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
舞臺回報與年度管理相互支撐,重複遊玩卻有不必要等待。
《偶像大師》並不只是聽歌看演出:在有限的五十二週裡,練習、交流與選拔爭奪時間,人物情緒又會改變準備的效果。安排什麼時候積累回憶、什麼時候爭取觀眾,構成了培養新人的實際取捨。後續能組建多人組合,使再次經營有不同關係與舞臺目標;歌曲和動畫風演出也讓之前的投入得到直觀回報。不過,周曆活動會反覆出現,細小日常對白有時前後不一致。原360離線流程仍有選拔等待,文字不能快速推進,結束後也難保留最後演唱會的狀態,影響回訪便利。它適合喜歡人物交流、年度規劃與日語歌曲的人,而不是隻想隨時點歌的觀賞軟體;本評不把今天未確認的聯機與下載服裝計作優點。
主要優點
- 年度計劃與情緒管理形成有意義取捨
- 歌曲和舞臺為培養成果提供回報
主要不足
- 重複周曆與離線等待拖慢多周目
- 文字推進和終場儲存不夠便利
適合玩家: 喜歡日語歌曲、人物交流與有限週期經營的玩家。
遊玩提示: 2007日文Xbox 360原版離線體驗;非後續續作或演唱專輯,當前聯機和DLC未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多人組合帶來回訪變化,周曆框架重複也必須接受。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 行程、情緒與選拔相互影響,讓反覆活動仍有管理取捨。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 歌曲與動畫風舞臺給培養成果鮮明回報,不以角色人氣加分。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 離線也有等待,不能快讀與終場儲存限制影響周目便利。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2007
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 短局制3D適合單人遊玩玩家對抗可重複遊玩隨開隨玩快節奏主線不足10小時節奏操作音樂演出
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供