天誅 DS - 暗影
《天誅 DS:暗影》把忍者潛入改為俯視關卡,玩家觀察敵人路線、佈置陷阱並利用潛行擊殺完成任務,也可使用無線玩法。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《天誅 DS:暗影》把忍者潛入改為俯視關卡,玩家觀察敵人路線、佈置陷阱並利用潛行擊殺完成任務,也可使用無線玩法。 俯視視角和陷阱讓路線規劃更清楚,短任務適合掌機分段遊玩。敵人感知、鏡頭範圍和動作反饋較僵硬,關卡與目標重複,觸控和多人內容也沒有充分擴充套件潛行深度;系列氣質保留但執行有限。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《天誅》是以忍者潛入為核心的動作遊戲系列。玩家觀察守衛巡邏,藉掩體隱藏行蹤,再用忍具創造接近目標的機會;在敵人察覺之前出手,以一次忍殺結束交鋒,是任務中最緊張的瞬間。
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Nintendo DSAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《天誅 DS:暗影》把忍者潛入改為俯視關卡,玩家觀察敵人路線、佈置陷阱並利用潛行擊殺完成任務,也可使用無線玩法。
俯視視角和陷阱讓路線規劃更清楚,短任務適合掌機分段遊玩。敵人感知、鏡頭範圍和動作反饋較僵硬,關卡與目標重複,觸控和多人內容也沒有充分擴充套件潛行深度;系列氣質保留但執行有限。 綜合來看,主要優點是俯視路線觀察和陷阱規劃有特色;短潛入任務保留忍者系列氣質;需要留意的是敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬;關卡目標和附加模式較重複。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 俯視路線觀察和陷阱規劃有特色
- 短潛入任務保留忍者系列氣質
主要不足
- 敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬
- 關卡目標和附加模式較重複
適合玩家: 適合重視俯視路線觀察和陷阱規劃有特色,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬;關卡目標和附加模式較重複,本評價只針對該原平臺記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短潛入任務保留忍者系列氣質;關卡目標和附加模式較重複。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 俯視路線觀察和陷阱規劃有特色;敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 短潛入任務保留忍者系列氣質;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 nds 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Nintendo DS
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 線性關卡3D近戰高難度適合單人遊玩俯視角短局制歷史題材潛行
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo DS全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供