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《天誅 DS - 暗影》封面

天誅 DS - 暗影

《天誅 DS:暗影》把忍者潛入改為俯視關卡,玩家觀察敵人路線、佈置陷阱並利用潛行擊殺完成任務,也可使用無線玩法。

AI 評分 · 10 分制
6.8 / 10
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關於這款遊戲

《天誅 DS:暗影》把忍者潛入改為俯視關卡,玩家觀察敵人路線、佈置陷阱並利用潛行擊殺完成任務,也可使用無線玩法。 俯視視角和陷阱讓路線規劃更清楚,短任務適合掌機分段遊玩。敵人感知、鏡頭範圍和動作反饋較僵硬,關卡與目標重複,觸控和多人內容也沒有充分擴充套件潛行深度;系列氣質保留但執行有限。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.8 / 10Nintendo DS

《天誅 DS:暗影》把忍者潛入改為俯視關卡,玩家觀察敵人路線、佈置陷阱並利用潛行擊殺完成任務,也可使用無線玩法。

俯視視角和陷阱讓路線規劃更清楚,短任務適合掌機分段遊玩。敵人感知、鏡頭範圍和動作反饋較僵硬,關卡與目標重複,觸控和多人內容也沒有充分擴充套件潛行深度;系列氣質保留但執行有限。 綜合來看,主要優點是俯視路線觀察和陷阱規劃有特色;短潛入任務保留忍者系列氣質;需要留意的是敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬;關卡目標和附加模式較重複。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 俯視路線觀察和陷阱規劃有特色
  • 短潛入任務保留忍者系列氣質

主要不足

  • 敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬
  • 關卡目標和附加模式較重複

適合玩家: 適合重視俯視路線觀察和陷阱規劃有特色,並能接受原版限制的玩家。

遊玩提示: 開始前需要留意敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬;關卡目標和附加模式較重複,本評價只針對該原平臺記錄。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

短潛入任務保留忍者系列氣質;關卡目標和附加模式較重複。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

俯視路線觀察和陷阱規劃有特色;敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

短潛入任務保留忍者系列氣質;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

按 nds 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。敵人感知鏡頭與動作反饋僵硬。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Polygon Magic
發售日期
2006
平台
Nintendo DS
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
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線上最少人數
未提供
線上最多人數
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標籤
線性關卡3D近戰高難度適合單人遊玩俯視角短局制歷史題材潛行
遊戲支援語言
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需要本體
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可獨立遊玩
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年齡分級
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遊玩模式
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遊玩視角
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發行版本

資料來源

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