超級瑪利歐銀河 2
瑪利歐在重力方向不斷變化的星球間奔跑、跳躍與旋轉,穿過機關和敵人,取得關卡中的力量之星。耀西可以吞下敵人並藉水果取得新能力;鑽頭與雲朵等道具則改變抵達目標的路線。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.7 / 10
關於這款遊戲
《超級瑪利歐銀河2》的 Wii 版以一座座銀河關卡組織 3D 平台跳躍。玩家控制瑪利歐跨越小行星、避開障礙並尋找力量之星;在球形地形上,前進方向會隨重力與落腳位置改變,因此觀察下一處平台及起跳時機同樣重要。 關卡陸續加入不同的移動方式。騎上耀西後,可以用舌頭吞下敵人或水果,並藉特定水果衝刺、漂浮或照亮隱藏道路。旋轉鑽頭能穿過星球抵達另一側;雲朵與岩石變身則分別改變落腳點和衝撞方式。這些能力服務於特定關卡,並非一路通用的永久升級。 Wii 遙控器用於旋轉動作與畫面指向,另一名玩家也能在 Co-Star 模式中協助收集星屑和干擾敵人。這裡介紹的是 Wii 原版的操作與關卡,不將後續平台版本的輔助模式或畫面變更算入其中。
收錄專題
IGN 10 分作品精選
了解IGN正式評測中獲得10/10的遊戲,結合評測版本與評價背景閱讀滿分紀錄,而非將分數當成一致的個人結論。
收錄系列
《超級瑪利歐》是任天堂自1985年起推出的平台動作遊戲系列,圍繞瑪利歐與夥伴們在蘑菇王國等世界的冒險展開。系列以跳躍、探索和關卡挑戰為核心,蘑菇、金幣、水管與各種變身能力讓冒險充滿驚喜。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
卓越的 Wii 動作體驗
《超級瑪利歐銀河2》以球形重力場景中的三維平台移動、耀西能力和指向互動以及密集變化的銀河關卡構成主要循環,關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。該版本按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 控制器 組織操作與資訊,動作、命中、相機和危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,主要類型限制是相機、判定、輸入映射和失敗後的重複路程可能提高門檻。評價也檢查相機、保存、控制器、語言、附件和服務狀態,感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平台完成度只在具體硬體運用或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 球形重力場景中的三維平台移動以及耀西能力和指向互動形成可辨認的玩法抓手並回饋目前目標。
- 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力,能夠建立清楚的階段邊界。
- 動作、命中、相機和危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於相機、判定、輸入映射和失敗後的重複路程可能提高門檻。
- 感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡動作、能夠接受 Wii 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 Wii 發行版本,不包含其他平台便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 的固定維度邊界獨立判斷。按具體玩法、內容節奏、表達完成度和該發行版本的使用條件重新校準;取消舊流程中的通用高分與額外平台獎勵,並保留可由現有資料支持的優勢。 | 已評分 | 9.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 的固定維度邊界獨立判斷。按具體玩法、內容節奏、表達完成度和該發行版本的使用條件重新校準;取消舊流程中的通用高分與額外平台獎勵,並保留可由現有資料支持的優勢。 | 已評分 | 9.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 的固定維度邊界獨立判斷。按具體玩法、內容節奏、表達完成度和該發行版本的使用條件重新校準;取消舊流程中的通用高分與額外平台獎勵,並保留可由現有資料支持的優勢。 | 已評分 | 9.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 的固定維度邊界獨立判斷。按具體玩法、內容節奏、表達完成度和該發行版本的使用條件重新校準;取消舊流程中的通用高分與額外平台獎勵,並保留可由現有資料支持的優勢。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo Switch全球2025年10月2日
- Wii全球2010
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com