超級保齡球
《超級保齡球》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的體育遊戲,由 Athena Co., Ltd. 開發,主要圍繞賽事、運動或身體訓練、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《超級保齡球》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的體育遊戲,由 Athena Co., Ltd. 開發。玩家主要處理賽事、運動或身體訓練、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作識別和比分反饋承擔比賽臨場感,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、體感識別和授權陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有成長目標、適合練熟後約戰的街機保齡球。
《Super Bowling》把投球拆成球重、方向、旋轉與出手時機,擊倒球瓶不只是把準星對準中間。計時失誤可能直接落溝,剛上手需要練習,但熟悉節奏後能感到自己選球和執行的改善。單人模式通過擊敗對手開放角色及各自球道,練習、小玩法和多人對戰讓它不止一條標準球道可反覆打。開局只有兩名角色,想把聚會陣容準備齊需要先獨自解鎖。古怪角色與不同場地帶來輕鬆氣氛,滾球視角也增添看點,不過解說在失誤時仍過度興奮,音樂的存在感偏弱。適合願意練出手節奏、再與朋友比較成績的人;若只想立刻拿到完整角色選擇,開局會顯得受限。
主要優點
- 選球、旋轉和計時共同影響投球結果
- 角色與球道解鎖給單人練習明確目標
主要不足
- 開局角色選擇少,多人前可能需要先解鎖
- 解說過度興奮,音樂記憶點不足
適合玩家: 喜歡輕鬆體育對戰、願意先練投球時機再與朋友競爭的玩家。
遊玩提示: 本評針對資料覆蓋的美版N64卡帶;出手計時失誤可落溝,聚會前宜先練習並開放更多角色。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 解鎖球道和對手推動單人重玩,練習與多人玩法也有用途;開局陣容偏小。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 選球、旋轉和出手時機相互配合,保留了有反饋的投球判斷。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色與球道有個性,轉播角度增加趣味;解說興奮過度,音樂不夠耐聽。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 練習能幫助掌握出手條,但新玩家要先適應計時,而非只調整瞄準。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 容易上手可重複遊玩玩家對抗運動競技玩法3D適合單人遊玩短局制隨開隨玩快節奏主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo 64全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供