快打旋風IV
《快打旋風IV》以墨繪三維表現、專注攻擊和嚴謹幀數重振傳統一對一格鬥。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.9 / 10
關於這款遊戲
《快打旋風IV》以墨繪三維表現、專注攻擊和嚴謹幀數重振傳統一對一格鬥。 對戰系統角色差異和回饋極扎實,視聽風格與線上線下模式完整。連段輸入和高階學習門檻很高,原版角色平衡與網路體驗已顯舊;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《快打旋風》是卡普空的格鬥系列,一對一較量圍繞距離控制、出招時機與角色招式展開。進攻、防守和反擊都要看對手的動作,熟悉一個角色的過程中,也會慢慢學會判斷何時靠近、何時等待破綻。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《快打旋風IV》以墨繪三維表現、專注攻擊和嚴謹幀數重振傳統一對一格鬥。
對戰系統角色差異和回饋極扎實,視聽風格與線上線下模式完整。連段輸入和高階學習門檻很高,原版角色平衡與網路體驗已顯舊;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是對戰系統角色差異和回饋極扎實;視聽風格與線上線下模式完整;需要留意的是連段輸入和高階學習門檻很高;原版角色平衡與網路體驗已顯舊。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 對戰系統角色差異和回饋極扎實
- 視聽風格與線上線下模式完整
主要不足
- 連段輸入和高階學習門檻很高
- 原版角色平衡與網路體驗已顯舊
適合玩家: 適合重視對戰系統角色差異和回饋極扎實,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意連段輸入和高階學習門檻很高;原版角色平衡與網路體驗已顯舊。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 視聽風格與線上線下模式完整;原版角色平衡與網路體驗已顯舊。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對戰系統角色差異和回饋極扎實;連段輸入和高階學習門檻很高。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽風格與線上線下模式完整;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。連段輸入和高階學習門檻很高。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- 未提供
- 發行商
- 未提供
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 3D同機合作玩家對抗可重複遊玩高難度短局制橫向捲軸
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2009
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供