星際爭霸2:虛空之遺
率領亞坦尼斯聯合神族派系,乘亞頓之矛穿越星際,在戰役間配置部隊與旗艦能力,對抗亞蒙的毀滅計畫。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
《星海爭霸II:虛空之遺》以神族領袖亞坦尼斯為中心,展開對抗亞蒙的即時戰略戰役。玩家乘坐古老方舟亞頓之矛穿越星際,爭取不同神族派系的支持,並指揮軍隊完成各地任務。 戰役之間可選擇目的地、調整部隊的技術與單位配置,並利用任務中取得的太陽能碎片強化旗艦系統。軌道打擊、時間停止等支援能力需要取捨,任務也透過保衛平台、移動基地等目標改變戰場安排。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
星際爭霸2:虛空之遺
部隊與支援組合支撐深度,重複目標和管理負擔仍需要耐心。
《虛空之遺》把選擇部隊與實際指揮之間的聯繫做得很鮮明。替換單位變體、搭配旗艦主動能力,能夠把偏好的推進思路落實成不同的戰場配置;能量和冷卻又使強力支援不是隨時可取的答案。戰役之外,合作任務與共同控制一支軍隊的Archon模式提供了不同參與方式,但教學效果因搭檔而異:有人藉分工找到節奏,也有人認為熟練玩家容易包辦新手的練習。戰役的部分目標仍重複爭奪或防守幾個位置,宏大的演出無法完全遮住熟悉感。PC實測中的頂部支援指令入口讓能力使用有明確位置,不過高速節奏和多線管理仍要求投入練習。它適合願意研究部隊組合、逐步提升指揮能力的即時戰略玩家;劇情則更依賴已有的系列興趣。
主要優點
- 部隊與旗艦能力有多種搭配
- 戰役與合作提供不同參與方式
主要不足
- 部分任務目標重複
- 高速多線管理對新手要求較高
適合玩家: 願意練習多線指揮與部隊組合的即時戰略玩家。
遊玩提示: 依據Chris Thursten於2015年11月17日的PC實測及Daniel Starkey同月20日的獨立觀察判斷,非本編輯親玩。硬體、更新和主測試時長不詳;多人模式按當時體驗討論,不保證目前連線、付費歸屬或幀率。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 戰役、合作任務與共同控制軍隊的Archon模式提供不同目標和入口,但部分戰役反覆爭奪固定目標,故事的新鮮感也弱於系統變化。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 部隊變體與旗艦能力讓同一任務可以採用不同推進方式,主動技能的能量與冷卻保留取捨;高速競爭也增加同時管理經濟與微操的壓力。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 成群躍傳的單位、戰場光束和電影化演出強化史詩感,配音也支撐莊重語氣;密集設定與誇張敘事對缺少前作經驗的人門檻較高。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 PC實測記錄透過螢幕上方介面使用旗艦主動能力,並實際組合不同部隊完成戰術;指令入口服務多線管理,但新手仍需適應高操作負擔,不能據此推斷所有配置幀率。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2015
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 慢熱即時戰略適合單人遊玩3D資源管理長期養成指令戰鬥俯視角主線20–50小時可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 否
- 可獨立遊玩
- 是
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2015
DLC資料
- 類別
- 資料片
- 需求
- 可獨立遊玩
- 定價
- 尚未確認
相容的本體版本
星海爭霸II:自由之翼 · Windows PC
- 相容說明
- 可獨立遊玩,無需購買《自由之翼》。
- 來源網址
- gamesdb.launchbox-app.com
遊戲展示
資料來源
- news.blizzard.com來源版本: 1
- news.blizzard.com