狙擊英雄3
《狙擊英雄3》以彈道計算、開放戰區和慢鏡處決推進北非潛行狙擊。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《狙擊英雄3》以彈道計算、開放戰區和慢鏡處決推進北非潛行狙擊。 彈道狙擊與開放路線提供戰術選擇,慢鏡反饋環境利用和合作具有吸引力。敵人人工智慧與任務目標重複,跨代畫質幀率和讀盤妥協明顯;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《狙擊精英》是Rebellion以二戰為背景的射擊系列,將隱蔽接近、遠距離狙擊與戰術交戰結合起來。偵察陣地和規劃射擊是任務的重要部分,後續作品更提供寬廣空間,讓玩家選擇接近目標與撤離的路線。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《狙擊英雄3》以彈道計算、開放戰區和慢鏡處決推進北非潛行狙擊。
彈道狙擊與開放路線提供戰術選擇,慢鏡反饋環境利用和合作具有吸引力。敵人人工智慧與任務目標重複,跨代畫質幀率和讀盤妥協明顯;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是彈道狙擊與開放路線提供戰術選擇;慢鏡反饋環境利用和合作具有吸引力;需要留意的是敵人人工智慧與任務目標重複;跨代畫質幀率和讀盤妥協明顯。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 彈道狙擊與開放路線提供戰術選擇
- 慢鏡反饋環境利用和合作具有吸引力
主要不足
- 敵人人工智慧與任務目標重複
- 跨代畫質幀率和讀盤妥協明顯
適合玩家: 適合重視彈道狙擊與開放路線提供戰術選擇,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意敵人人工智慧與任務目標重複;跨代畫質幀率和讀盤妥協明顯。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 慢鏡反饋環境利用和合作具有吸引力;跨代畫質幀率和讀盤妥協明顯。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 彈道狙擊與開放路線提供戰術選擇;敵人人工智慧與任務目標重複。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 慢鏡反饋環境利用和合作具有吸引力;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。敵人人工智慧與任務目標重複。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- 505 Games
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 二戰潛行高難度劇情導向戰爭第三人稱射擊3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供