目前版本:Xbox 360
《SmackDown vs RAW 2010》封面

SmackDown vs RAW 2010

《SmackDown vs RAW 2010》:操控摔角手進行擂台對決,並利用故事設計和角色編輯工具安排自己的 WWE 節目。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

《SmackDown vs RAW 2010》:玩家在不同賽制下學習抓技、反制與場外互動,再透過自訂摔角手和賽事延伸比賽。故事設計器可安排情節節點,讓對決不只按照固定劇本進行。 當年社群分享功能為自製內容提供交流管道,但不能推定今日仍有官方服務可用。本筆以 Xbox 360 發行為範圍,其他年度作的編輯工具和規則不自動繼承。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Xbox 360

《SmackDown vs RAW 2010》以故事設計器、社區創建和擴展編輯工具突出玩家自制摔角內容。

故事設計與創建工具賦予極高自定義空間,陣容賽事和本地多人模式成熟。核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題,線上分享服務關閉削弱主要賣點;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是故事設計與創建工具賦予極高自定義空間;陣容賽事和本地多人模式成熟;需要留意的是核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題;線上分享服務關閉削弱主要賣點。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 故事設計與創建工具賦予極高自定義空間
  • 陣容賽事和本地多人模式成熟

主要不足

  • 核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題
  • 線上分享服務關閉削弱主要賣點

適合玩家: 適合重視故事設計與創建工具賦予極高自定義空間,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題;線上分享服務關閉削弱主要賣點。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

陣容賽事和本地多人模式成熟;線上分享服務關閉削弱主要賣點。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

故事設計與創建工具賦予極高自定義空間;核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

陣容賽事和本地多人模式成熟;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題。

已評分7.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Yuke's
發行商
THQ
發售日期
2009
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線100小時及以上同機合作第三人稱3D運動競技玩法可重複遊玩現代背景玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供