目前版本:Xbox 360
SmackDown vs RAW 2010
《SmackDown vs RAW 2010》:操控摔角手進行擂台對決,並利用故事設計和角色編輯工具安排自己的 WWE 節目。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《SmackDown vs RAW 2010》:玩家在不同賽制下學習抓技、反制與場外互動,再透過自訂摔角手和賽事延伸比賽。故事設計器可安排情節節點,讓對決不只按照固定劇本進行。 當年社群分享功能為自製內容提供交流管道,但不能推定今日仍有官方服務可用。本筆以 Xbox 360 發行為範圍,其他年度作的編輯工具和規則不自動繼承。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《SmackDown vs RAW 2010》以故事設計器、社區創建和擴展編輯工具突出玩家自制摔角內容。
故事設計與創建工具賦予極高自定義空間,陣容賽事和本地多人模式成熟。核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題,線上分享服務關閉削弱主要賣點;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是故事設計與創建工具賦予極高自定義空間;陣容賽事和本地多人模式成熟;需要留意的是核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題;線上分享服務關閉削弱主要賣點。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 故事設計與創建工具賦予極高自定義空間
- 陣容賽事和本地多人模式成熟
主要不足
- 核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題
- 線上分享服務關閉削弱主要賣點
適合玩家: 適合重視故事設計與創建工具賦予極高自定義空間,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題;線上分享服務關閉削弱主要賣點。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 陣容賽事和本地多人模式成熟;線上分享服務關閉削弱主要賣點。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 故事設計與創建工具賦予極高自定義空間;核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 陣容賽事和本地多人模式成熟;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。核心摔角人工智慧與碰撞仍有問題。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 360全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供