西遊記世界
《西遊記世界》(Saiyuuki World)是一款於 1988 年在 FC / NES 平臺發行的動作遊戲,由 NMK 開發、Jaleco 發行。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《西遊記世界》(Saiyuuki World)是一款於 1988 年在 FC / NES 平臺發行的動作遊戲,由 NMK 開發、Jaleco 發行。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
西遊主題的裝備探索有厚度,地圖和經濟系統偏磨人
《西遊記世界》孫悟空在橫向世界近戰、施法併購買裝備,以能力和鑰匙進入新區域。城鎮、洞穴和野外互相連線,金錢與裝備成長支援長期推進和返回探索。西遊人物、妖怪和中國風建築提供鮮明舞臺,音樂與點陣更接近日式奇幻解釋。它的長處在於核心規則與題材表達能夠互相支撐,玩家可以從練習、規劃或路線理解中獲得明確回報;主要阻力則是掙錢與補給需要重複戰鬥,路線提示少,跳躍和碰撞手感不夠穩定。以本站收錄的 FC/NES 版本衡量,這些硬體與年代限制會直接影響今天的上手感受,但也能看出作品在自身型別中的設計取向。本評價依據現有版本資料整理,未把其他平臺改版的功能和表現混入評分。
主要優點
- 核心設計有明確抓手:孫悟空在橫向世界近戰、施法併購買裝備,以能力和鑰匙進入新區域。
- 推進結構能夠形成反饋:城鎮、洞穴和野外互相連線,金錢與裝備成長支援長期推進和返回探索。
- 視聽主題保持統一:西遊人物、妖怪和中國風建築提供鮮明舞臺,音樂與點陣更接近日式奇幻解釋。
主要不足
- 主要體驗阻力是掙錢與補給需要重複戰鬥,路線提示少,跳躍和碰撞手感不夠穩定。
- FC/NES 原版缺少現代重發行常見的即時存檔、回退或輔助說明,上手需要適應。
適合玩家: 適合重視即時戰鬥與裝備成長結合,願意自行摸索路線和推進條件的玩家;尤其適合希望從原版規則理解這一型別早期設計取向的收藏與研究型玩家。
遊玩提示: 本評價基於資料核對而非實際通關測試;掙錢與補給需要重複戰鬥,路線提示少,跳躍和碰撞手感不夠穩定。地區版數值、卡帶狀態與模擬器增強功能不在評分範圍內。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:孫悟空在橫向世界近戰、施法併購買裝備,以能力和鑰匙進入新區域;同時計入主要體驗阻力是掙錢與補給需要重複戰鬥,路線提示少,跳躍和碰撞手感不夠穩定。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:孫悟空在橫向世界近戰、施法併購買裝備,以能力和鑰匙進入新區域;同時計入主要體驗阻力是掙錢與補給需要重複戰鬥,路線提示少,跳躍和碰撞手感不夠穩定。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:孫悟空在橫向世界近戰、施法併購買裝備,以能力和鑰匙進入新區域;同時計入主要體驗阻力是掙錢與補給需要重複戰鬥,路線提示少,跳躍和碰撞手感不夠穩定。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:孫悟空在橫向世界近戰、施法併購買裝備,以能力和鑰匙進入新區域;同時計入主要體驗阻力是掙錢與補給需要重複戰鬥,路線提示少,跳躍和碰撞手感不夠穩定。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- NMK
- 發行商
- Jaleco Ltd.
- 發售日期
- 1988
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 快節奏橫向捲軸即時戰鬥2D畫面收集要素豐富平台跳躍
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- FC / 紅白機全球1988
遊戲展示
資料來源
未提供