目前版本:Nintendo 64
S.C.A.R.S.

S.C.A.R.S.

《S.C.A.R.S.》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的競速遊戲,由 Vivid Image 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
6.1 / 10
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關於這款遊戲

《S.C.A.R.S.》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的競速遊戲,由 Vivid Image 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、體感校準或聯網條件可能限制穩定發揮;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.1 / 10Nintendo 64

武器競速點子有性格,電腦追趕和視距限制損害公平感。

動物造型賽車和用途各異的武器,讓《S.C.A.R.S.》比單純爭奪名次更有性格。滑行過彎、磁力干擾、路障與跳躍,把駕駛路線和攻擊時機連到一起;盃賽、自定賽事及車輛解鎖,也留下反覆嘗試的目標。最多四人競速適合朋友互相較量,可惜沒有把戰鬥工具擴充套件成獨立模式。單人賽最難接受的是電腦追趕:即使關閉武器,乾淨駕駛也未必換來穩定優勢,勝負因此少了些說服力。N64版本的模糊畫面和明顯遠景出現,在分屏時更妨礙提前判斷,音樂也沒有同樣鮮明的性格。它適合喜歡帶武器競速、以本地多人為主的玩家;追求清晰遠景或嚴謹單人競賽平衡的人,需要接受這些具體侷限。

主要優點

  • 動物賽車及功能不同的武器讓競速有性格。
  • 盃賽、自定賽事、解鎖和四人競速支援重玩。

主要不足

  • 電腦追趕削弱駕駛回報,分屏模糊與遠景出現影響預判,音樂吸引力有限。

適合玩家: 偏愛武器競速、願意接受視距侷限的本地多人群體。

遊玩提示: 原N64版本,最多四人分屏競速;沒有獨立戰鬥模式。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

賽事與解鎖有延續性,多人競速提供另一種動力,戰鬥工具缺少單獨玩法展開。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

戰鬥點子增加選擇,橡皮筋追趕削弱好好駕駛帶來的穩定回報。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

題材有性格,賽道辨識和音樂氣氛卻不夠突出。

已評分5.0 / 10未提供
評分項目

多人功能有價值,減少的遠景可見性使預判路線更困難。

已評分5.9 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Vivid Image
發行商
Ubisoft
發售日期
1998
平台
Nintendo 64
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第三人稱短局制可重複遊玩主線不足10小時適合單人遊玩駕駛競速隨開隨玩快節奏玩家對抗閃避
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第一人稱第三人稱

發行版本

資料來源

未提供