S.C.A.R.S.
《S.C.A.R.S.》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的競速遊戲,由 Vivid Image 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《S.C.A.R.S.》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的競速遊戲,由 Vivid Image 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、體感校準或聯網條件可能限制穩定發揮;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
武器競速點子有性格,電腦追趕和視距限制損害公平感。
動物造型賽車和用途各異的武器,讓《S.C.A.R.S.》比單純爭奪名次更有性格。滑行過彎、磁力干擾、路障與跳躍,把駕駛路線和攻擊時機連到一起;盃賽、自定賽事及車輛解鎖,也留下反覆嘗試的目標。最多四人競速適合朋友互相較量,可惜沒有把戰鬥工具擴充套件成獨立模式。單人賽最難接受的是電腦追趕:即使關閉武器,乾淨駕駛也未必換來穩定優勢,勝負因此少了些說服力。N64版本的模糊畫面和明顯遠景出現,在分屏時更妨礙提前判斷,音樂也沒有同樣鮮明的性格。它適合喜歡帶武器競速、以本地多人為主的玩家;追求清晰遠景或嚴謹單人競賽平衡的人,需要接受這些具體侷限。
主要優點
- 動物賽車及功能不同的武器讓競速有性格。
- 盃賽、自定賽事、解鎖和四人競速支援重玩。
主要不足
- 電腦追趕削弱駕駛回報,分屏模糊與遠景出現影響預判,音樂吸引力有限。
適合玩家: 偏愛武器競速、願意接受視距侷限的本地多人群體。
遊玩提示: 原N64版本,最多四人分屏競速;沒有獨立戰鬥模式。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 賽事與解鎖有延續性,多人競速提供另一種動力,戰鬥工具缺少單獨玩法展開。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥點子增加選擇,橡皮筋追趕削弱好好駕駛帶來的穩定回報。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 題材有性格,賽道辨識和音樂氣氛卻不夠突出。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 多人功能有價值,減少的遠景可見性使預判路線更困難。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Vivid Image
- 發行商
- Ubisoft
- 發售日期
- 1998
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱短局制可重複遊玩主線不足10小時適合單人遊玩駕駛競速隨開隨玩快節奏玩家對抗閃避
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Nintendo 64全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供