目前版本:Nintendo Switch 2
Resident Evil Requiem
交替操作葛蕾斯與里昂,在探索、解謎與戰鬥之間求生;葛蕾斯得衡量有限補給,里昂則以槍械、手斧與格擋正面迎敵。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
《Resident Evil Requiem》以葛蕾斯與里昂交織的故事,串起探索、謎題、資源管理和戰鬥。葛蕾斯能取得與攜帶的物資有限,每次遭遇都得觀察敵人,決定交戰或逃跑。感染者的血液也能收集,用來合成道具、彈藥與注射器。 換到里昂時,應對手段包括槍械、手斧、近戰攻擊與格擋,也能拿敵人的武器反擊。裝備管理則涉及整理公事包內的彈藥和回復道具,以及利用零件升級武器。無論操作哪位主角,都能在選項畫面切換第一或第三人稱視角。難度亦有不同設定,其中包含提供瞄準輔助的入門選項。
收錄系列
《惡靈古堡》描寫人們在生物災難中求生,將危險空間的探索、尋找通路與解謎,和異常生物帶來的威脅結合起來。各作對恐怖與動作的側重不同,固定鏡頭、越肩及第一人稱視角,也改變著觀察環境和迎敵的方式。
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Nintendo Switch 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
想在同一段故事裡兼顧謹慎求生與武裝反擊的人,較能欣賞雙主角的安排。
葛蕾斯的物資限制,使正面交戰成為需要衡量的選項;里昂的格擋與武器運用則鼓勵另一種處理威脅的思路。對願意跟著角色調整習慣的玩家而言,這種交替有望帶來明確的重心轉換。
主要優點
- 兩位主角的工具與資源條件不同,能讓玩家從不同角度判斷同樣的生存問題。
- 可選視角提供了調整觀看距離與角色可見程度的空間。
主要不足
- 只想維持躲避壓力或一路正面戰鬥的人,可能不偏好來回轉換的結構。
適合玩家: 喜歡資源取捨、探索謎題,也願意適應不同戰鬥方式的玩家。
遊玩提示: 特定難度存檔時須消耗墨水色帶,並非所有難度都有這項限制。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 交替角色會帶動保留資源與主動迎敵的重心變化,偏好單一玩法的人應把這點納入考量。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 節省葛蕾斯的補給與運用里昂的反擊手段,可能讓判斷局勢比維持固定打法更有吸引力。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 第一人稱拉近威脅,第三人稱讓角色動作留在畫面中,能對應不同的恐怖觀看偏好。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視角可在遊玩中調整,難度選項亦包含瞄準輔助設定,對有特定鏡頭習慣或操作需求的人較有彈性。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2026年2月27日
- 平台
- Nintendo Switch 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- www.nintendo.com
- 離線最少人數
- 1
- 離線最多人數
- 1
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第一人稱主線20–50小時快節奏生存劇情導向可重複遊玩裝備驅動適合單人遊玩3D第三人稱即時戰鬥恐怖
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- CLASSIND: R 18+
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱第一人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2026年2月27日
- Nintendo Switch 2全球2026年2月27日
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com