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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

交替操作葛蕾斯與里昂,在探索、解謎與戰鬥之間求生;葛蕾斯得衡量有限補給,里昂則以槍械、手斧與格擋正面迎敵。

AI 評分 · 10 分制
8.3 / 10
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關於這款遊戲

《Resident Evil Requiem》以葛蕾斯與里昂交織的故事,串起探索、謎題、資源管理和戰鬥。葛蕾斯能取得與攜帶的物資有限,每次遭遇都得觀察敵人,決定交戰或逃跑。感染者的血液也能收集,用來合成道具、彈藥與注射器。 換到里昂時,應對手段包括槍械、手斧、近戰攻擊與格擋,也能拿敵人的武器反擊。裝備管理則涉及整理公事包內的彈藥和回復道具,以及利用零件升級武器。無論操作哪位主角,都能在選項畫面切換第一或第三人稱視角。難度亦有不同設定,其中包含提供瞄準輔助的入門選項。

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Nintendo Switch 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.3 / 10Nintendo Switch 2

想在同一段故事裡兼顧謹慎求生與武裝反擊的人,較能欣賞雙主角的安排。

葛蕾斯的物資限制,使正面交戰成為需要衡量的選項;里昂的格擋與武器運用則鼓勵另一種處理威脅的思路。對願意跟著角色調整習慣的玩家而言,這種交替有望帶來明確的重心轉換。

主要優點

  • 兩位主角的工具與資源條件不同,能讓玩家從不同角度判斷同樣的生存問題。
  • 可選視角提供了調整觀看距離與角色可見程度的空間。

主要不足

  • 只想維持躲避壓力或一路正面戰鬥的人,可能不偏好來回轉換的結構。

適合玩家: 喜歡資源取捨、探索謎題,也願意適應不同戰鬥方式的玩家。

遊玩提示: 特定難度存檔時須消耗墨水色帶,並非所有難度都有這項限制。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

交替角色會帶動保留資源與主動迎敵的重心變化,偏好單一玩法的人應把這點納入考量。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

節省葛蕾斯的補給與運用里昂的反擊手段,可能讓判斷局勢比維持固定打法更有吸引力。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

第一人稱拉近威脅,第三人稱讓角色動作留在畫面中,能對應不同的恐怖觀看偏好。

已評分8.9 / 10未提供
評分項目

視角可在遊玩中調整,難度選項亦包含瞄準輔助設定,對有特定鏡頭習慣或操作需求的人較有彈性。

已評分7.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2026年2月27日
平台
Nintendo Switch 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
www.nintendo.com
離線最少人數
1
離線最多人數
1
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第一人稱主線20–50小時快節奏生存劇情導向可重複遊玩裝備驅動適合單人遊玩3D第三人稱即時戰鬥恐怖
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
CLASSIND: R 18+
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱第一人稱

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com