狂怒
《狂怒》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 id Software 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、區域與路線探索以及資源或經營管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《狂怒》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 id Software 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、區域與路線探索以及資源或經營管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
射擊反饋、武器改造與載具往返構成有勁的荒原迴圈,非戰鬥跑腿偶爾打斷節奏。
id Software 的《RAGE》以末日荒原、第一人稱槍戰和車輛往返構成大型動作冒險。跨主機評測指出它在射擊和美術上很強,內容收束與貼圖載入卻需要分別看待。最讓《RAGE》成立的是槍戰:武器聲音和打擊反饋鮮明,荒原據點、載具往返與支線活動給世界以規模。然而非戰鬥差事偶爾切碎節奏,結尾也未充分兌現故事鋪墊。豐富材質和角色動畫是當代主機上的視覺亮點,同時會遭遇貼圖漸顯。Xbox 360 若完整安裝到硬碟,貼圖遲顯會減輕;未安裝光碟體驗不能自動得到同樣評價。喜歡紮實槍感和視覺世界的玩家值得嘗試,但不要期待同等有力的故事結尾。PS3 與 Xbox 360 的基礎內容相近,安裝與貼圖漸顯條件不同;本評保留同一作品優缺點,同時分別解釋技術分。
主要優點
- 射擊反饋出色
- 荒原美術細節豐富
主要不足
- 主線收束偏弱
- 貼圖漸顯受安裝條件影響
適合玩家: 喜歡美術強烈的第一人稱射擊玩家。
遊玩提示: PS3、Xbox 360 的貼圖漸顯判斷依各自安裝條件;不混用 PC 版問題。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 競技場和支線讓過程有變化,主線結尾的回報卻弱於開場鋪陳。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 射擊反饋、武器改造與載具往返構成有勁的荒原迴圈,非戰鬥跑腿偶爾打斷節奏。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 荒原材質、人物動畫與槍聲塑造強烈氛圍,即使貼圖漸顯仍顯出美術功力。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 完整安裝可減輕貼圖遲顯;直接讀盤條件不能與此視為相同。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- id Software
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩閃避3D線性關卡射擊主線不足10小時適合單人遊玩第三人稱對抗環境探索資源管理快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人合作
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供