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《雷神之錘2》封面

雷神之錘2

N64《雷神之錘II》以全新關卡重構科幻第一人稱射擊,玩家使用多類武器突破 Strogg 基地,並支援本地多人對戰。

AI 評分 · 10 分制
7.7 / 10
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關於這款遊戲

N64《雷神之錘II》以全新關卡重構科幻第一人稱射擊,玩家使用多類武器突破 Strogg 基地,並支援本地多人對戰。 原創地圖、武器反饋與穩定戰鬥節奏使主機版具有獨立價值,四人對戰擴充套件重玩。手柄瞄準、解析度和幀率限制精度,關卡敵人與開關任務會重複,存檔與讀取也不如現代版本便利。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.7 / 10Nintendo 64

N64《雷神之錘II》以全新關卡重構科幻第一人稱射擊,玩家使用多類武器突破 Strogg 基地,並支援本地多人對戰。

原創地圖、武器反饋與穩定戰鬥節奏使主機版具有獨立價值,四人對戰擴充套件重玩。手柄瞄準、解析度和幀率限制精度,關卡敵人與開關任務會重複,存檔與讀取也不如現代版本便利。 綜合來看,主要優點是原創關卡與武器戰鬥;四人本地對戰重玩;需要留意的是手柄瞄準解析度幀率限制;敵人與開關任務重複。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 原創關卡與武器戰鬥
  • 四人本地對戰重玩

主要不足

  • 手柄瞄準解析度幀率限制
  • 敵人與開關任務重複

適合玩家: 適合重視原創關卡與武器戰鬥的玩家。

遊玩提示: 需要留意手柄瞄準解析度幀率限制;敵人與開關任務重複。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

四人本地對戰重玩;敵人與開關任務重複。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

原創關卡與武器戰鬥;手柄瞄準解析度幀率限制。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

四人本地對戰重玩;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

按 n64 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。手柄瞄準解析度幀率限制。

已評分6.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
id Software
發行商
Activision
發售日期
1999
平台
Nintendo 64
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
同機合作射擊科幻快節奏線性關卡3D適合單人遊玩第一人稱玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供