目前版本:Nintendo 64
雷神之錘2
N64《雷神之錘II》以全新關卡重構科幻第一人稱射擊,玩家使用多類武器突破 Strogg 基地,並支援本地多人對戰。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
N64《雷神之錘II》以全新關卡重構科幻第一人稱射擊,玩家使用多類武器突破 Strogg 基地,並支援本地多人對戰。 原創地圖、武器反饋與穩定戰鬥節奏使主機版具有獨立價值,四人對戰擴充套件重玩。手柄瞄準、解析度和幀率限制精度,關卡敵人與開關任務會重複,存檔與讀取也不如現代版本便利。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
N64《雷神之錘II》以全新關卡重構科幻第一人稱射擊,玩家使用多類武器突破 Strogg 基地,並支援本地多人對戰。
原創地圖、武器反饋與穩定戰鬥節奏使主機版具有獨立價值,四人對戰擴充套件重玩。手柄瞄準、解析度和幀率限制精度,關卡敵人與開關任務會重複,存檔與讀取也不如現代版本便利。 綜合來看,主要優點是原創關卡與武器戰鬥;四人本地對戰重玩;需要留意的是手柄瞄準解析度幀率限制;敵人與開關任務重複。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 原創關卡與武器戰鬥
- 四人本地對戰重玩
主要不足
- 手柄瞄準解析度幀率限制
- 敵人與開關任務重複
適合玩家: 適合重視原創關卡與武器戰鬥的玩家。
遊玩提示: 需要留意手柄瞄準解析度幀率限制;敵人與開關任務重複。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四人本地對戰重玩;敵人與開關任務重複。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原創關卡與武器戰鬥;手柄瞄準解析度幀率限制。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四人本地對戰重玩;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 n64 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。手柄瞄準解析度幀率限制。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- id Software
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 1999
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 同機合作射擊科幻快節奏線性關卡3D適合單人遊玩第一人稱玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Nintendo 64全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供