實況足球2008
《實況足球2008》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的模擬遊戲,由科樂美開發,主要圍繞區域與路線探索、賽事與運動操作以及持續調整與反饋觀察展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《實況足球2008》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的模擬遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理區域與路線探索、賽事與運動操作以及持續調整與反饋觀察,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 日程、資料變化或階段目標推動玩家持續調整方案。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面清晰度和狀態反饋比演出規模更關鍵,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是說明、選單密度、現即時間或附件依賴會增加負擔;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《實況足球》是科樂美的足球遊戲譜系,在日本以《勝利十一人》之名廣為人知,後來延續為《eFootball》。傳球、跑位和創造空檔構成比賽的核心,大師聯賽等模式則把一場場對決串成長期經營球隊的經歷。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
身體對抗有勁,但隊友判斷與切人拖累比賽。
《實況足球2008》的樂趣仍在球場上:身體慣性和護球讓突破有重量,快速攻守轉換鼓勵把握空隙,而不是隻按住衝刺。對手會適應常用進攻線路,迫使你換邊組織,不過己方防守站位與前鋒跑動常破壞原本合理的戰術,門將撲救後脫手也會改變比分。大師聯賽把轉會、青年培養和賽季目標連起來,另有盃賽與單場比賽;編輯球衣、球員及儲存進球回放增加個人投入。Xbox 360版球星外形與球迷歡呼能建立比賽氣氛,但畫面偏淡,解說偶爾判斷錯誤,選單也不友好。切人即使調整游標設定仍可能選不中想要的隊員,失球便顯得冤。適合能容忍這些摩擦、重視離線足球對抗的玩家;本評不保證今天的聯網比賽。
主要優點
- 慣性、護球與快速轉換讓場上爭奪有力度。
- 大師聯賽、球隊編輯與回放支援長期個人投入。
主要不足
- 己方AI、門將脫手與不可靠切人影響公平感,選單與解說欠打磨。
適合玩家: 適合主要玩離線對抗和大師聯賽、願意容忍AI摩擦的足球玩家。
遊玩提示: 只評原Xbox360已證實的離線內容,不保證現行聯網;非Wii體感或PS3版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 賽季經營與個性化提供持續目標,不只依賴短場比賽。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 場上對抗有力量與變化,AI失誤卻破壞戰術可信度。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物識別有幫助,聲畫與介面卻難形成一致的比賽氣氛。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 防守意圖不能可靠落實,關鍵爭球與失球容易顯得不公平。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 360全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供