寶可夢 Y
《寶可夢 Y》是 2013 年於 Nintendo 3DS 推出的冒險遊戲,由GAME FREAK inc.開發,主要圍繞地區探索與寶可夢收集、回合制屬性戰鬥和養成交換與多人對戰展開。雙屏、觸控、實體按鍵與立體顯示在適用時共同承擔操作和資訊表達。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
《寶可夢 Y》是 2013 年推出的 Nintendo 3DS 冒險遊戲。由GAME FREAK inc.開發,本版本以地區探索與寶可夢收集、回合制屬性戰鬥和養成交換與多人對戰構成主要體驗,並按作品需要使用雙屏、觸控筆、實體按鍵、搖桿或立體顯示組織操作和資訊。 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。玩家需要理解目前目標、觀察回饋並掌握系統;任務、關卡、對局或章節的變化決定內容節奏,失敗恢復與重複遊玩的回報則影響持續吸引力。 畫面按 3DS 同年代的辨識度、動畫、聲音、介面和立體空間表達衡量;指引、任務觸發或大量文本可能造成尋找與理解成本。本站說明只針對 Nintendo 3DS 發行版本,不混入家用機、手機、後續移植或重製版功能。
收錄系列
《寶可夢》是自1996年起推出的角色扮演遊戲系列,玩家化身訓練家,在旅途中結識、捕捉並培養寶可夢。收集圖鑑、組建隊伍和挑戰對手是冒險的核心,與朋友交換夥伴也是系列的一大樂趣。
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Nintendo 3DSAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
優秀的 3DS 冒險體驗
《寶可夢 Y》以地區探索與寶可夢收集、回合制屬性戰鬥和養成交換與多人對戰構成主要循環,場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。雙屏、觸控、實體按鍵和立體顯示在適用時幫助玩家理解目標、狀態與空間。主要價值來自核心規則與掌機交互之間的配合,內容變化和掌握空間決定持續吸引力;主要限制是指引、任務觸發或大量文本可能造成尋找與理解成本。本站按該具體 3DS 版本的四個維度獨立評分,不採用外部媒體分、玩家分、資料篇幅、圖片數量或標題知名度;有記錄的平台完成度調整只依據具體硬體運用和版本實現。
主要優點
- 地區探索與寶可夢收集和回合制屬性戰鬥形成明確的核心抓手並回饋到目前目標。
- 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節,內容具有可理解的推進邊界。
- 雙屏、介面與視聽表達能夠服務主要規則和空間判斷。
主要不足
- 主要摩擦在於指引、任務觸發或大量文本可能造成尋找與理解成本。
- 原版連線服務、語言、附件或立體顯示條件可能影響今天的使用。
適合玩家: 適合喜歡冒險、能夠接受 Nintendo 3DS 介面與操作方式,並希望按原版規則體驗作品的玩家。
遊玩提示: 評價針對 Nintendo 3DS 發行版本;不包含模擬器便利或其他平台功能,也不代表實際通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。本項結合變化、重複度、難度曲線、失敗恢復和重玩回報,給出8.5分。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心循環以地區探索與寶可夢收集、回合制屬性戰鬥和養成交換與多人對戰為依據,按規則深度、操作回饋和掌握空間判斷。該 3DS 版本為8.8分。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 本項按 3DS 同年代的美術、動畫、聲音、介面、雙屏和立體空間表達衡量,得分為9.1。其中包含 0.1 分平台完成度調整:系列首次完整3D化和立體戰鬥表達顯著提升掌機版本的可讀性。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 指引、任務觸發或大量文本可能造成尋找與理解成本。本項按原機響應、資訊、保存、語言、附件與服務狀態判斷,為8.0分。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- 任天堂
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Nintendo 3DS
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 玩家對抗等級成長主線50–100小時適合單人遊玩3D探索第三人稱回合制戰鬥生物收集養成長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 俯視視角第三人稱
發行版本
- Nintendo 3DS全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供