目前版本:Xbox 360
收穫日2

收穫日2

《收穫日2》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 Overkill 軟體開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.2 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《收穫日2》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 Overkill 軟體開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.2 / 10Xbox 360

有分工和風險張力的劫案合作,單人與視覺辨識是明顯短板。

原360版《PAYDAY 2》的亮點不是單純向警察開槍,而是偵察入口、控制人質、等待鑽機並決定何時運走贓物。繼續多拿一袋錢可能讓整個團隊被增援淹沒,分工因此直接影響成敗。安保與目標位置的變化、四條技能路線及醫療、彈藥等工具,讓熟悉的任務仍能嘗試不同方案;隨機發放配件和反覆使用地點則削弱成長的掌控感。電子樂與武器反饋能維持緊張氣氛,重複模型、誇張倒地反應及平民警察衣色混淆,讓表達和擁擠場面辨識有所欠缺。操作遵循熟悉的射擊和互動方式,但AI不會承擔關鍵運贓與控制工作,獨玩不能代表完整合作樂趣。適合有溝通隊友的玩家;現有授權或光碟是當前體驗基礎,線上還需正常服務,不保證2026大廳人數。

主要優點

  • 合作分工與貪心風險有實際作用。
  • 安保變化和技能支援不同劫案方案。

主要不足

  • AI無法替代關鍵隊友任務。
  • 隨機配件與重複場景限制成長變化。
  • 衣色混淆和模型重複影響辨識與氣氛。

適合玩家: 能與固定夥伴溝通、喜歡計劃與應變的合作射擊玩家。

遊玩提示: 優先組織真人隊友並確認當前360線上條件;不要期待PC長期更新內容,本評不是2026補丁或大廳人數測試。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

安保和目標變化、技能帶來的新手段支撐重玩,重複地點與隨機配件發放仍限制節奏和構築掌控。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

偵察、控制人質和運贓有明確分工,貪心取捨把槍戰變成團隊計劃的壓力測試;AI只會有限協助,獨玩缺少同等策略能力。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

電子樂和不同武器反饋強化行動緊張感,重複人物模型與誇張物理反應使視覺可信度不夠統一。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

射擊與互動輸入熟悉,任務執行能順利組織;平民與警察衣色混淆會妨礙擁擠場面判斷,不把當年跨平臺補丁差異當今日修復結論。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2013
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩適合單人遊玩閃避3D對抗環境線性關卡第三人稱快節奏主線不足10小時玩家對抗射擊同機合作
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人合作多人
遊玩視角
第一人稱

發行版本

資料來源

未提供