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《忍者龍劍傳2》封面

忍者龍劍傳II

龍隼以劍與忍術追擊阿斯塔,攀牆並蹬跳跨越地形,再運用跟隨自身動作的分身,讓移動路線參與攻擊。

AI 評分 · 10 分制
8.7 / 10
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關於這款遊戲

龍隼為阻止阿斯塔並摧毀混沌之劍而穿越敵群與頭目。玩家揮劍迎敵,沿牆攀爬並向外蹬跳,也可拾取忍術,消耗畫面顯示的忍術能量發動特殊攻擊。 分身會跟在龍隼身後重複他的動作,因此移動不只決定本體位置,也會影響分身的行動。電影式演出場景延續故事,想回到動作時也能將它跳過。

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FC / 紅白機

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.7 / 10FC / 紅白機

以移動路線和分身配置為特色的忍者動作。

分身使移動在避險以外也有進攻意義,攀牆則增加定位方式。

主要優點

  • 分身重複動作的規則讓路徑值得規劃。

適合玩家: 喜歡定位與專門動作練習的玩家。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

道具改變攻擊手段,忍術能量限制使用量。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

行進路線會牽動身後分身的行動位置。

已評分8.9 / 10未提供
評分項目

電影式場景可將關卡行動和追擊情節連接起來。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

能量顯示協助判斷資源,演出亦可跳過。

已評分8.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1990
平台
FC / 紅白機
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
2D畫面線性關卡快節奏近戰高難度橫向捲軸劇情導向適合單人遊玩平台跳躍
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com