尼爾:自動人形
跟隨人造人2B、9S與A2面對機械生命體戰爭,組合近戰、遠程與輔助機能力,在戰鬥和探索中追尋世界的真相。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.64 / 10
關於這款遊戲
《NieR:Automata》是一款結合動作戰鬥與角色成長的角色扮演遊戲。人類被迫離開地球,人造人士兵與機械生命體持續交戰;2B、9S與A2的經歷逐漸牽出這場戰爭背後被遺忘的事情。 玩家在不同區域切換近戰與遠程攻擊,以武器、技能和配置應對敵人與首領。輔助機能夠提供射擊、滑翔及升級後的能力,供新手選擇的自動模式提供攻擊和迴避輔助;附加挑戰內容需按所持版本與擴充擁有情況區分。
收錄系列
《尼爾》在衰敗的世界中講述親密而令人不安的故事。動作RPG作品將武器戰鬥與意想不到的視角、玩法變化交織,行動裝置作品則以指令戰鬥展開同一世界的另一段敘事。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
尼爾:自動人形
動作與視角變化賦予故事力量,重複內容也會考驗看完這些變化所需的耐心。
當動作表現出的自信,與周圍世界的不確定性並置時,戰鬥會更有意思。武器與支援能力提供了勝任挑戰的方法,遭遇的事情又邀請玩家重新考慮:這種能力究竟被用來做什麼。視角變化打斷熟悉習慣,也讓旅途較難預測。不過,重複地點與對手是這套長期結構的一部分,獲得新解釋並不自動讓每一次返回都同樣有趣。環境之間的反差與憂鬱氛圍,賦予再訪新的身分,而非只是下一份戰鬥差事。Steam更新後的記錄描述了視窗切換、手柄游標行為和舊存檔延續的改善,讓進入和切換遊戲時少一些干擾。它更適合願意陪伴不安故事的玩家,在反覆改變理解方式的旅途中,接受力量感與疑問同時存在。
主要優點
- 變化的視角,把多樣動作連接到對世界與其中居民的疑問。
主要不足
- 即使解釋發生變化,重訪地點與對手也可能拖慢旅途。
適合玩家: 願意重訪故事、重新理解熟悉事件的動作角色扮演玩家。
遊玩提示: Steam易用性依據為Andrew Farrell於2021年7月15日的更新後PC Invasion文章,現由Prima承載,頁面7月19日更新,硬體、輸入裝置和時長未披露。採用視窗、輸入與存檔觀察;其4K變慢及1440p60幀不代表通用範圍,60幀影片也明確未全面確認。Andy Kelly的2017年GTX1070/i5-6600K/16GB作品評測單獨區分,不斷言舊白畫面或游標問題仍存在,不假定擁有追加DLC。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 首個結局之後的延續改變視角,重複地點與對手也可能拖慢推進。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 武器組合、晶片與視角變化,把不同動作形式連接起來。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 反差環境與流暢動畫,維持獨特而憂鬱的旅途。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 更新後Steam測試確認視窗、手柄游標與存檔改善,同時保留硬體條件限制。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2017
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時回合制戰鬥長期養成奇幻劇情導向第三人稱適合單人遊玩3D等級成長探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2017
- PlayStation 4全球2017
遊戲展示
資料來源
未提供