失落的理智
《失落的理智》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的冒險遊戲,由 Skobbejak Games 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualShock 4 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、揚聲器、燈條或動作輸入組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《失落的理智》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的冒險遊戲,由 Skobbejak Games 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質輸出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬碟資料流、環繞聲和電視距離下的介面需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括硬碟安裝與讀取、補丁版本、儲存空間、DualShock 4 電池、PS Camera 或 PS VR 條件、畫面模式、幀率與網路服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 4AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
夢境場景有探索吸引力,抽象敘事和反覆找路需要耐心。
《'n Verlore Verstand》把玩家放進沒有明確身份說明的夢境,靠探索、跳躍和輕量謎題尋找每個場景裡的樹。荒地、宅邸、沙漠與城市反覆變形,使旅程更像穿行記憶片段,而不是跟隨人物講述一個清楚的故事。十八個場景為這種探索提供延展,音樂的催眠節拍也很適合它的奇異主題;不過缺少地圖和明確敘事線索,使找路經常依賴記憶,後半段挑戰更容易消磨耐心。PS4按鍵佈局採用雙搖桿移動觀察,肩鍵奔跑蹲伏,理解基本動作不難,但不能因此保證跳躍手感或表現流暢。它適合願意自行解讀意象的探索玩家,對期待清晰目標、連貫劇情和輕鬆平臺動作的人吸引力較弱。
主要優點
- 反覆變形的夢境場景為探索提供奇異主題。
- 十八個場景讓尋找樹與解謎的旅程逐步展開。
- 催眠式音樂節拍呼應潛意識與夢境氣氛。
主要不足
- 缺少地圖和明確敘事線索,後段找路較依賴記憶。
適合玩家: 適合樂於自行解讀意象、記憶路線並接受抽象敘事的第一人稱探索玩家。
遊玩提示: 本評為官方確認的PS4基礎版,來源發售於2018而凍結目錄記2016;僅核實本機按鍵,不把Xbox手感、光影或效能搬來。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 空間複用伴隨變化讓旅程有延展,但記憶路線的要求與後段挑戰易累積疲勞,節奏並不始終輕鬆。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 尋找終點與解釋意象帶來好奇心,但推進動機主要依賴玩家自主探索,明確目標和敘事牽引不足。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂與抽象主題契合,讓沒有明確對白的旅程有情緒方向;本判斷不包含PS4未經證實的渲染或音質優勢。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎動作職責明確,有助於理解探索所需輸入;具體手感和跳躍誤差尚未由本機實評核實,不能擴充套件為效能保證。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation 4
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D解謎第三人稱探索適合單人遊玩線性關卡調查推理劇情導向主線10–20小時慢熱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 4全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供