目前版本:Xbox 360
我的世界:故事模式 第二季

我的世界:故事模式第二季

《我的世界:故事模式 第二季》是 2017 年面向 Xbox 360 推出的冒險遊戲,由訴說遊戲開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.3 / 10
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關於這款遊戲

《我的世界:故事模式 第二季》是 2017 年面向 Xbox 360 推出的冒險遊戲,由訴說遊戲開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.3 / 10Xbox 360

首集有可評的故事參與感,整季訪問必須另核授權。

原Xbox 360季票光碟只包含首集,後續章節不因擁有光碟就視為可用。傑西與佩特拉的重逢、神秘手套和對話選擇構成吸引人的開場,探索與可重試的動作段落容易參與;體力管理和走位也讓戰鬥不只是連續點按。不過,謎題和製作變化有限,體驗仍主要依靠敘事推進。方塊風格與熟悉音效建立鮮明世界感,戰鬥外配樂較稀疏。原360首集可以離線完成,同時光照瑕疵和大場景卡頓帶來摩擦。想繼續整季故事的玩家須確認後續集已有授權與下載,不宜把季票光碟當成完整離線合集。

主要優點

  • 有吸引力的故事開場
  • 寬容的動作參與

主要不足

  • 互動變化較窄
  • 光碟僅包含首集

適合玩家: 已有光碟或章節授權、願意體驗敘事冒險的玩家。

遊玩提示: 原360首集代表樣本;後續下載不保證,歷史觀察不等於當前未修復。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

首段敘事有吸引力,但互動變化有限;僅首集在盤進一步限制今天可確認的內容範圍。

已評分5.3 / 10未提供
評分項目

對話、探索與寬容的動作重試連線順暢,體力和走位為戰鬥增添有限但有效的參與感。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

方塊世界與熟悉音效保持系列辨識度,部分段落配樂稀疏,情緒推動並不始終飽滿。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

首集有原360離線完成記錄,但光照瑕疵與卡頓影響使用體驗,光碟不能保證後續章節取得。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2017
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
線性關卡解謎3D劇情導向適合單人遊玩主線10–20小時慢熱探索玩家對抗第三人稱調查推理
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供