我的世界:故事模式第二季
《我的世界:故事模式 第二季》是 2017 年面向 Xbox 360 推出的冒險遊戲,由訴說遊戲開發,主要圍繞區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《我的世界:故事模式 第二季》是 2017 年面向 Xbox 360 推出的冒險遊戲,由訴說遊戲開發。玩家主要處理區域與路線探索、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《Minecraft》圍繞可以探索與改造的方塊世界展開。核心沙盒作品讓玩家把採集的材料做成工具與建築,衍生遊戲則將熟悉的生物帶進地下城冒險和親自帶隊的戰場。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
首集有可評的故事參與感,整季訪問必須另核授權。
原Xbox 360季票光碟只包含首集,後續章節不因擁有光碟就視為可用。傑西與佩特拉的重逢、神秘手套和對話選擇構成吸引人的開場,探索與可重試的動作段落容易參與;體力管理和走位也讓戰鬥不只是連續點按。不過,謎題和製作變化有限,體驗仍主要依靠敘事推進。方塊風格與熟悉音效建立鮮明世界感,戰鬥外配樂較稀疏。原360首集可以離線完成,同時光照瑕疵和大場景卡頓帶來摩擦。想繼續整季故事的玩家須確認後續集已有授權與下載,不宜把季票光碟當成完整離線合集。
主要優點
- 有吸引力的故事開場
- 寬容的動作參與
主要不足
- 互動變化較窄
- 光碟僅包含首集
適合玩家: 已有光碟或章節授權、願意體驗敘事冒險的玩家。
遊玩提示: 原360首集代表樣本;後續下載不保證,歷史觀察不等於當前未修復。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 首段敘事有吸引力,但互動變化有限;僅首集在盤進一步限制今天可確認的內容範圍。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對話、探索與寬容的動作重試連線順暢,體力和走位為戰鬥增添有限但有效的參與感。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 方塊世界與熟悉音效保持系列辨識度,部分段落配樂稀疏,情緒推動並不始終飽滿。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 首集有原360離線完成記錄,但光照瑕疵與卡頓影響使用體驗,光碟不能保證後續章節取得。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2017
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 線性關卡解謎3D劇情導向適合單人遊玩主線10–20小時慢熱探索玩家對抗第三人稱調查推理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2017
遊戲展示
資料來源
未提供