戰場之狼2
《戰場之狼2》是 1990 年面向街機推出的射擊遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、區域與路線探索以及武器與火力排程展開,並按照機臺的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《戰場之狼2》是 1990 年面向街機推出的射擊遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、區域與路線探索以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或豎屏方向、畫素與精靈比例、音響和機臺觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設定、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機臺條件和硬體維護會影響當前體驗。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《戰場之狼》是卡普空的俯視角跑動射擊系列,玩家徒步穿越戰場,在敵軍火力中不斷尋找突破口。邊移動邊應對不同方向的敵人,再用爆炸攻擊打開通路;後續作品還加入合作作戰與更靈活的瞄準方式。
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街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
火力變化鮮明、合作有趣的緊湊街機戰場。
《Mercs》把縱向推進做成一場需要不斷調整站位的火力秀。直線步槍、範圍榴彈與散射霰彈槍各有用途,選對武器比盲目衝鋒更有效;最多三人協作也能把持續湧來的敵群變成熱鬧的共同挑戰。棕櫚、岩石爆裂和龐大坦克讓戰場很有存在感,叢林到城市的變化為短流程提供了足夠起伏。它的路線仍然線性,後段壓力上升明顯,長期樂趣主要來自熟悉敵人、控制損傷與改進通關表現。普通射擊和炸彈分在兩個按鈕上,血量也給新人一點犯錯空間,卻不能代替謹慎走位。適合想用短時間投入直接動作、願意重複練習的玩家。
主要優點
- 覆蓋方式不同的武器帶來走位選擇。
- 可破壞景物、大型載具與多人協作強化戰場趣味。
主要不足
- 流程短而線性,探索變化有限。
- 後段敵群壓力高,莽撞推進很容易消耗血量。
適合玩家: 喜歡短流程街機跑射、武器切換和本地合作的玩家。
遊玩提示: 按原街機戰役遊玩;多人上限取決於機臺配置,後段應謹慎使用炸彈與血量。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 緊湊流程用場景與大型敵人維持變化,重玩主要靠熟練度而非路線探索。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器覆蓋範圍與協作火力讓走位有實質選擇,持續壓迫也要求耐心,玩法直接而紮實。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可破壞景物與醒目的大型載具令戰場鮮活,視覺表現很好地服務火力升級。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙鍵分工容易理解,血量餘地降低初上手懲罰,但後段並不因此輕鬆。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1990
- 平台
- 街機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 射擊探索線性關卡快節奏第三人稱適合單人遊玩3D恐怖可重複遊玩對抗環境主線不足10小時閃避
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人合作單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- 街機全球1990
遊戲展示
資料來源
未提供