目前版本:Nintendo 64
中世紀格鬥

中世紀格鬥

《中世紀格鬥》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 雅達利 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
6.2 / 10
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關於這款遊戲

《中世紀格鬥》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 雅達利 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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Nintendo 64

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.2 / 10Nintendo 64

場景與角色有魅力,沉重執行未撐起同等精彩的武器格鬥。

《Mace》的N64版很容易讓人先被外觀吸引:黑暗騎士、巨斧劊子手與細緻場景都有鮮明輪廓,處決也把粗糲暴力演得搶眼。不同角色的重量和跳落恢復、場地的水與熔岩危險,讓站位並非完全無關緊要,和朋友試不同戰士仍有樂趣。遺憾的是,普通招式和連段不夠耐玩,華麗終結並沒有讓前面的攻防同樣精彩。輸入類別雖能清楚整理,實際響應卻顯慢重,危險地形附近的減速與動作跳變也妨礙出招銜接。配樂與具名報勝能服務氣氛和角色辨識,刀劍的金屬打擊質感則評價不一。難度和接關次數可調,但新手仍容易在電腦對局受阻。適合重視黑暗武器造型、願意接受沉重節奏的玩家,追求穩定連段與順暢反擊則需要降低期待。

主要優點

  • 鮮明戰士、細緻場景和處決表現有黑暗風格吸引力。
  • 角色重量與危險地形提供站位、出招時機差異。

主要不足

  • 普通連段乏味,慢重響應與部分減速跳變妨礙銜接,武器打擊質感不夠一致且新手難度高。

適合玩家: 重視黑暗武器造型、可容忍沉重節奏的格鬥玩家。

遊玩提示: N64原版,含血腥處決;先調整難度與接關次數,不適用於原街機效能。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

換角色與真人較量有嘗試價值,但新手容易受阻,主要對局的持久變化有限。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

角色重量與場地給交鋒一些判斷空間,但平淡連段難把這些優點發展成持續好玩的攻防。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

細緻場景、角色與處決塑造鮮明黑暗風格,具名報勝有助辨識;刀劍的金屬打擊質感評價不一,未能一致撐起武器重量。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

按鍵類別容易整理,實際響應沉重與部分環境減速仍妨礙臨場銜接。

已評分5.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
MidwayAtari
發售日期
1997
平台
Nintendo 64
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩玩家對抗主線不足10小時近戰即時戰鬥快節奏連招3D可重複遊玩短局制
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供