中世紀格鬥
《中世紀格鬥》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 雅達利 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《中世紀格鬥》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格鬥遊戲,由 雅達利 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
場景與角色有魅力,沉重執行未撐起同等精彩的武器格鬥。
《Mace》的N64版很容易讓人先被外觀吸引:黑暗騎士、巨斧劊子手與細緻場景都有鮮明輪廓,處決也把粗糲暴力演得搶眼。不同角色的重量和跳落恢復、場地的水與熔岩危險,讓站位並非完全無關緊要,和朋友試不同戰士仍有樂趣。遺憾的是,普通招式和連段不夠耐玩,華麗終結並沒有讓前面的攻防同樣精彩。輸入類別雖能清楚整理,實際響應卻顯慢重,危險地形附近的減速與動作跳變也妨礙出招銜接。配樂與具名報勝能服務氣氛和角色辨識,刀劍的金屬打擊質感則評價不一。難度和接關次數可調,但新手仍容易在電腦對局受阻。適合重視黑暗武器造型、願意接受沉重節奏的玩家,追求穩定連段與順暢反擊則需要降低期待。
主要優點
- 鮮明戰士、細緻場景和處決表現有黑暗風格吸引力。
- 角色重量與危險地形提供站位、出招時機差異。
主要不足
- 普通連段乏味,慢重響應與部分減速跳變妨礙銜接,武器打擊質感不夠一致且新手難度高。
適合玩家: 重視黑暗武器造型、可容忍沉重節奏的格鬥玩家。
遊玩提示: N64原版,含血腥處決;先調整難度與接關次數,不適用於原街機效能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 換角色與真人較量有嘗試價值,但新手容易受阻,主要對局的持久變化有限。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色重量與場地給交鋒一些判斷空間,但平淡連段難把這些優點發展成持續好玩的攻防。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 細緻場景、角色與處決塑造鮮明黑暗風格,具名報勝有助辨識;刀劍的金屬打擊質感評價不一,未能一致撐起武器重量。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按鍵類別容易整理,實際響應沉重與部分環境減速仍妨礙臨場銜接。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1997
- 平台
- Nintendo 64
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩玩家對抗主線不足10小時近戰即時戰鬥快節奏連招3D可重複遊玩短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Nintendo 64全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供